2020年上半年,全球应用收入跃升至500亿美元,部分原因是新冠肺炎的影响

2020-06-30 23:21:36

苹果的App Store下载量为183亿次,同比增长22.8%,而Google Play的新应用安装量为532亿次,同比增长27.3%。

尽管Google Play的应用程序安装量要多得多,但苹果的App Store在消费者支出方面继续超过其竞争对手。

传感器塔估计,今年上半年,App Store从应用内购买、订阅以及高端应用和游戏中获得了328亿美元的收入。这一数字比2019年上半年的263亿美元同比增长24.7%。这也是Google Play预计总收入173亿美元的近两倍,同比增长21%。

大流行的影响只在一定程度上反映在2020年上半年收入最高的(非游戏)应用程序中。例如,收入最高的是Match的在线约会应用Tinder-人们可能会认为,由于社交距离的要求,这款应用可能会跌出前五名。

今年上半年,Tinder在这两个应用商店总共产生了约4.33亿美元的支出。然而,这一数字确实比2019年上半年减少了约19%,即5.32亿美元。目前还不清楚这种下降在多大程度上与大流行期间消费者行为和消费习惯的变化有关。尽管就地避难令和隔离措施让人们呆在室内,社交距离,但社交网络应用-特别是那些专注于在线交流的应用-在封锁期间蓬勃发展。

Tinder通过免费提供“Passport”功能,迎合了人们对在线网络日益增长的兴趣。这一设置允许用户与世界各地的其他单身人士配对,使Tinder更像是一款社交应用,而不是专注于现实世界约会的应用。但这一变化也可能导致Tinder上半年总收入下降。

2020年上半年票房收入排名第二的应用程序是YouTube,全球收入估计为4.31亿美元。紧随其后的是ByteDance的TikTok,价值4.21亿美元。传感器塔早些时候报道,包括中国豆音在内的社交视频应用程序在今年上半年也打破了下载纪录,全球总下载量超过20亿次。

腾讯视频和奈飞分别位居票房排行榜第四和第五位。

与此同时,在大流行期间滞留在家中的消费者一直在下载更多的应用程序和游戏。上半年,消费者首次安装了715亿个APP,比2019年上半年增长26.1%。

TikTok是今年上半年下载量最大的应用,下载量为6.26亿次。但考虑到印度最近的变化,它的立场在今年下半年可能会有很大不同。印度政府现在已经禁止了包括TikTok在内的59个中国应用程序。

排名第二和第三的应用程序分别是WhatsApp和Zoom-后者表明了人们正迅速转向在家工作,总体来说,消费者对在线视频会议的接受程度很高。除了WhatsApp之外,Facebook还依次与Facebook、Instagram和Messenger一起占据了前10名中的第4、第5和第6位。

Snapchat的社交应用程序排名第七,视频应用程序Like e排名第八,这款应用与TikTok类似,但提供各种面部效果和滤镜。Netflix和YouTube跻身前十名。

传感器塔发现,手机游戏在大流行期间也出现了提振,上半年游戏支出同比增长21.2%,估计达到366亿美元。App Store的支出同比增长22.7%,达到222亿美元,而Google Play游戏支出增长19%,达到144亿美元。

腾讯的绝地求生手机击败王者荣耀,成为今年上半年最卖座的游戏。腾讯的游戏,包括其本地化版本(和平精英和和平卫士精英),在这两个应用商店获得了13亿美元的收入,这还不包括中国的第三方安卓应用商店。与此同时,“王者荣耀”的票房收入约为10亿美元。

剩下的前十名依次是:Monster Strike(6.32亿美元),Roblox,Coin Master,Candy Crush Saga,AFK Arena,Gardencapes,Fate/Grand Order和Pokémon Go。后者最近在政府封锁期间适应了室内游戏。

特别是Roblox,由于大流行,随着被困在室内的孩子们在其虚拟环境中上网与朋友玩耍和社交,Roblox的数量一直在激增。今年6月,传感器塔报告称,Roblox的终身球员支出已经超过了15亿美元的里程碑。与此同时,该公司发现,硬币大师正接近10亿美元的终身玩家里程碑。

在顶级游戏安装量方面,绝地求生手机也位居榜首,紧随其后的是另一款战斗皇室游戏《加雷娜自由之火》。Ruby Game Studio的“猎人刺客”(Hunter Assassin)、眼风有限公司(Eyewind Limited)的“头脑出窍”(Brain Out)和Playrix的“花园风景”(Gardencapes)-许多人认为它们在压力大的时候能让人放松分心-跻身前五名。

在所有手机游戏市场中,2020年上半年的下载量同比增长42.5%,首次安装数量达到285亿次。其中,Google Play下载量同比增长46.2%,至228亿次,App Store下载量增长29.5%,至57亿次。

新冠肺炎对应用市场影响的迹象可以在上半年的数据中找到-例如,Zoom或Roblox等社交游戏平台的增长。但仔细观察2020年第二季度就会发现,新冠肺炎的影响更加明显。

传感器塔的初步预测显示,从第一季度到第二季度,消费者在应用程序和游戏上的季度支出跃升了11%,同比增长28.8%,全球支出达到264亿美元。与2019年第一季度至2019年第二季度1.4%的增长相比,这是一个可观的增长。全球下载量季度增长12%,同比增长31.7%,达到378亿次。同样,与2019年第一季度至2020年第二季度2.5%的增长相比,这是一个很大的增长。