这张图片可能看起来是一组毫无意义或目的的色域集合,但这张图片背后隐藏着大量的数学和邪恶天才。
这是将模拟城市推向人口极限的大都市马纳桑蒂的观点。
文森特·奥斯卡拉(Vincent Oscala)是一名来自菲律宾的22岁建筑系学生,他花了数年时间破译了“模拟城市3000”(Sim City 3000)的成功秘诀。
听起来像是疯狂的…。但是,他疯狂地投入精力“击败”模拟城市,提出了一些有趣的问题,比如我们居住的城市景观,以及它们可能会以何种方式变得非常错误。
经过大量的规划和大量的试错,他得以创建了一座拥有600多万居民的城市。
此外,他创建的城市非常稳定,没有废弃的建筑,没有浪费的空间。这里没有公路,所有的交通工具都是公共交通。一支无所不知的警察部队已经消灭了这座城市的所有犯罪活动。马纳桑蒂的水和电需求由邻近城市供应,消除了对大部分相关基础设施的需求。
但在“街头层面”,可以说,它看起来像一个可怕的反乌托邦。
失业率高企,空气污染令人窒息,教育在很大程度上缺位,医疗保健和火灾应对措施也不存在。公民不能活到退休年龄。警察国家基本上已经消除了自由意志,允许城市最大限度地扩大规模,同时将生活质量降到最低-同时仍然保持对公民的完全控制。
每个生活在马格纳萨蒂的人一生都在一小块效率极高的空间里工作和居住,直到50岁左右去世。
以下是一段视频,解释了Magnasanti的一些发展过程,包括两个较小的城市,它们是奥斯卡拉最终成就的发展原型:
正如配乐显示的那样,奥斯卡拉受到了艺术电影Koyaanisquatsi的高度影响,这部电影由Godfrey Reggio执导,由菲利普·格拉斯(Philip Glass)配乐。
Koyaanisquatsi是一部非叙事性的作品,它审视和探索了自然和现代人类生活的形式和节奏之间的对比。归根结底,这部电影让我们面对这样一个事实:无论是好是坏,我们的物种正在与自然过着一种不平衡的生活。
这是一部非常酷的电影,非常受推崇。这里有一个预告片:
现在,你可能会问,一款“模拟城市”(SimCity)游戏--一个同样过时的版本--到底要教我们什么是“失衡的生活”?
Magnasanti首先也是最重要的一项研究是如何让SimCity在最大人数获胜的条件下游戏。
这部电影以一种我以前从未真正看过的方式呈现了这个世界,这让我着迷。像这样的时刻迫使我在我的思想中表达自己的进步,我只是碰巧通过在SimCity 3000中创建这些城市的形式做到了这一点。我或许可以做类似的事情-用一系列画作在画布上,或者通过丑陋的建筑模型来描绘我们社会令人敬畏的条条框框和残暴。
但这不会等同于在游戏中这样做,原因是我想放大自私自利的政治独裁者、统治精英和彻头彻尾疯狂的建筑师、城市规划师和社会工程师令人难以置信的病态野心。
澳大利亚建筑博客超级巨人讨论了Magnasanti引发的一些问题(链接通过):
这就是我喜欢的那种档案色情;游戏空间都市主义将其发挥到了极致。你能“赢得”城市化吗?这就是城市化吗?如果没有,我们能从它的建设中得到什么吗?该市采取的主要举措是完全取消汽车,并将运输完全基于地铁。我怀疑这是一种利用道路占用的空间作为房地产的方法,从而增加每块瓷砖的人口,然而,这是包括悉尼在内的许多城市都在认真研究的战略。移走机动车,增加公共交通。听起来是个不错的主意。
有趣的是,在这个世界里,缺乏汽车与缺乏自由并存,事实上,这甚至可能是自由的症状。奥斯卡拉创建了一个如此“可持续”的系统,以至于市民们被锁在自己的街区;他们可以通过公共交通到达城市的其他地方,但实际上,由于他们千篇一律的“社区”的无情效率,他们已经不需要这样做了。
也许-好吧,也许-这是有效的,因为游戏引擎是扭曲的。超级巨人得出的结论是,“归根结底,Magnasanti与城市设计关系不大,而完全与游戏系统有关,以获得最大的回报。”
我不由自主地认为,Magnasanti代表了集中式城市规划的半现实主义阴暗面:现代建筑和城市规划的工具,就像一个专制的疯子不惜一切代价致力于最大化人口所使用的工具。创造力、活力和自然本身作为对效率的关注被抛弃了,底线被提升为一种宗教和一种科学。
当然,警察部队无时无刻不在,以防骚乱开始发生。
正如奥斯卡拉在接受维克兰德采访时所解释的那样,马格纳桑蒂代表着一个他囚禁了600万“经济奴隶”的“笼子”。他利用佛教生死之轮的几何学作为对这一主题的进一步象征性评论。
严格来说,没有人离开或进入这座城市。人口增长停滞不前。市民不需要长途跋涉,因为他们的工作场所就在步行的距离内。事实上,他们甚至不需要离开自己的街区。无论他们走到哪里,都像是去了同一个地方。
在秩序和伟大的幻觉下,这座城市还有很多其他的问题:令人窒息的空气污染,高失业率,没有消防站,没有学校,没有医院,严谨的生活方式-这是这些市民生活在人口最多的城市所付出的代价。这是一个病态而扭曲的奋斗目标。
具有讽刺意味的是,马纳萨蒂的模拟人生竟然容忍它。他们不会造反,也不会引发革命和社会混乱。没有人考虑通过物理手段挑战这个系统,因为一个超级高效的警察国家让他们保持在一致的状态。他们都被成功地愚弄了,因健康状况不佳而生病,被奴役并受到精神控制,刚好足以维持这个系统运行数千年。准确地说是5万年。他们都被囚禁在空间和时间里。
猛犸象的博客称Magnasanti是“一个故意利用游戏内部逻辑作为评论的地狱般的景象”。
奥斯卡拉补充说,“如果我们把利润最大化作为绝对目标,我们就没有考虑到社会和环境后果。”
至少,对于未来的城市规划者和模拟游戏玩家来说,这是值得思考的美味食物。