Oculus Quest 2评论:清晰的屏幕,实惠的价格,强大的生态系统,但需要Facebook登录,链接电缆和更好的表带需要额外收费,而且它很笨重

2020-09-17 03:51:51

跳到主要内容作为一个写虚拟现实的人,在2020年大流行期间和许多人一样被困在家里,我被一次又一次地问到一个问题:如果虚拟现实如此伟大,而现实现实如此危险,为什么不每个人都转向VR呢?这并不是一个完全公平的框架,因为虚拟现实的使用在某些方面已经激增。但它确实暴露了一个简单的问题:我真的不能推荐一款对大多数人来说足够友好的耳机。

不过,在过去的几周里,我一直在使用Oculus的新Quest 2耳机,这一点几乎要改变了。Quest 2是一款独立的耳机,将于10月13日发货,它是Oculus 2019年Quest的更新。Oculus保留了独立的Quest设计,具有相同的功能集,同时改进了屏幕,减轻了重量,并-值得一提的是-让它变得更舒适。它还将起价从399美元降至299美元,使Quest 2成为市场上价格最低的耳机之一。

任务2是我在最初的任务发布时所喜欢的一切,但得益于过去一年发展起来的更强大的生态系统。尽管当前一代的虚拟现实存在固有的笨拙,但它感觉像是最终产品,而不是早期采用者的实验。Oculus是社交巨头Facebook旗下的一家公司,到目前为止已经做了一些最好的工作。这也引发了一些关于虚拟现实未来的最大问题。

乍一看,Quest 2看起来像是一款戏剧性的新耳机。Facebook旗下的Oculus以其全黑色旗舰设备而闻名,但Quest 2拥有纯白的机身和黑色的泡沫面膜,使其外观具有双色调。新的配色方案不一定是一种改进,但它是有意义的:Facebook已经将其VR产品线整合到一款设备中,并使该设备在视觉上与众不同。

任务2在其他方面看起来与任务非常相似。这款耳机比上一款略小,但两款耳机都有相同的圆形塑料正面,每个角落都镶嵌着一个外向式跟踪摄像头。Quest有纹理面料的侧面,而全塑料的Quest 2机身感觉更无菌,尽管这被取代Quest硬质橡胶头带的柔软面料头带所抵消。Quest 2的控制器是白色的,但在其他方面与前几代Oculus Touch设备几乎相同。

你不会从Quest2中获得很大的新功能,但它包含了一些重要的迭代升级。这款耳机的内存为6 GB,而不是4 GB。它的基本型号有64 GB的存储空间,就像Quest一样;花399美元,你可以得到一个大大扩展的256 GB的存储空间。Quest 2使用高通的骁龙XR2芯片组,而不是骁龙835,假设让它运行更好看的游戏(尽管Quest 2的当前库针对原始耳机进行了大量优化,两款设备都没有达到PC的能力),同时利用了针对跟踪摄像头和VR屏幕分辨率等XR2的特定优化。这款耳机仍然很笨重,但与Quest的571相比,它只有503克,只比相对轻的原始Oculus Rift略重一点。电池续航时间与Quest相似,游戏时间在2至2.5小时之间。

Quest 2的屏幕分辨率已经超越了大多数其他VR头戴式耳机,每只眼睛提供1832x1920像素,而最初的是1440x1600;Oculus还承诺在发布后将次优的72 Hz刷新率升级到90 Hz。分辨率并不是唯一重要的因素-Valve Index拥有旧Rift的分辨率,但其更大的视场和更高的刷新率使屏幕变得宽广和清晰。即使有了更新,Quest 2的屏幕与Quest的屏幕也没有明显的不同,但文字明显没有那么粗糙,反过来,整个体验感觉更精致。

最初的Oculus Quest前部重得可怜,即使是更苗条的Quest 2也会让你的额头沉重。它柔软的布带几乎感觉像是往下走了一步,支撑较少,收紧机构也略显笨拙。不过,Oculus还提供了另一种表带选择:一个带衬垫的塑料环,它更容易套在你的头上,并在后面用方便的轮子拧紧。

这并不像像PlayStation VR这样的固定耳机那样万无一失。我最终会有一个完全可以接受的长达几个小时的疗程,然后再进行另一次,我不断地摆弄角度,让自己感到舒服。但这确实是一个进步--我的丈夫在“任务2”中只忍受了几分钟,就通过了“节拍军刀”的竞选模式。这也比试图用第三方配件修改“任务”要简单,因为你只需在两边各打开一个塑料插座来交换表带即可。

可悲的是,Oculus并没有改变我最不喜欢的Quest功能:它使用的是小型定向扬声器,而不是耳机或耳塞。问题不在于音质;Quest2的音质还算不错,虽然我觉得它有点薄。那就是在同一个房间里的任何人都能听到声音,而且我的耳机和耳机都不能很好地配合使用。有线耳机需要将长线系在带子后面,而Oculus显然不打算在短期内支持无线耳机-Quest 2团队的负责人Prabhu Parthasarathy表示,延迟是一个太大的问题。相反,罗技正在销售定制长度的有线耳机和耳麦,价格分别为50美元和100美元。

以VR耳机的标准来看,Quest 2便宜得离谱,即使它进行了几次升级。但令人有点沮丧的是,默认情况下,Oculus没有包括改进后的表带和耳塞,因为新的耳机用户不一定会意识到他们的体验会有多好。与智能手机附带的充电器和廉价耳机不同,人们肯定不会在家里到处漂浮这些配件。

早期的Quest 2泄密事件引发了人们的担忧,即Oculus可能会放弃焦距调整-移动耳机的镜头以匹配不同的瞳孔间距离的选项,从而改善更多用户的体验。Oculus没有做到这一点,但它让调整过程变得更加烦人。你不必移动耳机底面的平滑滑块,只需取下滑块,将镜头按到三个距离设置中的一个,然后再重新戴上,就能看到改进情况。Oculus表示,这一选择将帮助新来者了解调整的作用,但好处尚不清楚。虽然单个用户可能会设置此选项并将其忘记,但如果您要在家庭成员之间或跨组织交换耳机,这将是一个更大的问题。

另一方面,控制器感觉一如既往地好。Oculus没有改变其第一代Touch建立的界面:你仍然会得到一对塑料遥控器,有一个握柄按钮和一个触发器,两个面部按钮,每个按钮上都有一个模拟杆。然而,Quest 2的设计者重新引入了第二代Touch中去掉的拇指靠背,解决了我对外部设计的唯一不满。

在内部,每个控制器仍然使用一个AA电池,而不是一些VR控制器中的内置充电器。Parthasarathy说,这是因为没有办法不尴尬地向他们收费,尽管Oculus可能会在某个时候过渡。Quest可以在坚固的使用一到两周内消耗掉电池,但Oculus承诺Quest 2控制器已经过优化,续航时间是原来的四倍。虽然我使用的时间不够长来证实这一点,但我的显示,在大量使用一周后,它们的电量达到了90%。

Oculus在最初的Quest发布后引入了手部跟踪功能,Quest 2在发布时就可以使用这一功能。这是主屏幕的一个很好的额外选项,让你无需操控控制器就可以调整设置或安装游戏。它还在慢慢推广到第三方应用程序,包括工作场所社交工具Spatial-这是一个很好的低压测试用例,你不需要完全可靠的快速抽搐动作。

和Quest一样,Quest 2的手部识别也很准确,而且Oculus信誓旦旦地承诺,随着时间的推移,它会不断改进。但是,像捏手掌或转动手掌这样的手势可能会被意外触发,也可能无法注册,而且当你用手移动光标时,它并不总是指向你预期的位置。因此,就目前而言,它更多的是一种额外的好处,而不是一个完整的附加界面。

任务2的硬件,至少在备用表带上,几乎在各个方面都改进了任务。它的生态系统已经走了很长的路。独立的Quest目录一开始有大约50款游戏,Oculus承诺在Quest 2发布前后超过200款。

杰出的游戏BEAT Saber正在不断扩大新歌的下载量,最近一次是从Linkin Park下载,尽管与摇滚乐队等非VR节奏游戏相比,它的目录仍然很小。它还将在这个假期获得多人模式和BTS歌曲套装。即将推出的游戏包括:由卢卡斯电影特效工作室ILMxLAB创作的“星球大战:来自银河边缘的故事”;“狙击手精英”的VR部分;一款名为“侏罗纪世界余波”的侏罗纪公园益智游戏;一款以战锤4万宇宙为背景的射击游戏;以及一款由VR改编的“神秘”。

这些游戏不提供审查,但现有的Quest目录已经包括了一些相对较新的宝石。维达不朽三部曲将一个令人愉快的故事与令人满意的光剑训练模式配对。“房间VR:黑暗物质”为“房间”系列中引人注目的谜题带来了更加亲身实践的体验。隐形游戏“魅影:秘密行动”以一个巨大、黑暗、低对比度的世界推动了任务的权力和屏幕的极限,但它聪明的自负--你正在潜入秘密基地,从皮划艇上刺杀敌人--很容易弥补这一点。

在这些当代游戏中,只有幻影是Oculus耳机独有的。Facebook在发布时看起来有相当大的独家阵容,但它也在宣传Quest 2的跨平台潜力。这包括即将推出的战斗皇室游戏Population:One,将于2020年秋季发布,以跨HTC Vive、Windows混合现实和Oculus耳机的交叉玩为特色。Quest 2的一些展示应用程序甚至不是只支持VR的Spatial,它也支持智能手机和桌面Web应用程序。

去年,随着Link的推出,Quest得到了巨大的推动。Link是一项功能,可以让它通过USB-C连接玩PC VR游戏。Link消除了Quest的主要牺牲:无法访问特别图形密集型的Oculus游戏、SteamVR等第三方店面,以及没有进入Quest高度精心策划的平台的体验。更具体地说:它让任务运行了迄今为止最好的虚拟现实游戏之一“半条命:阿利克斯”(Half-Life:Alyx)。

LINK自去年以来一直处于测试阶段,但在Quest 2发布前后,它正在成为官方功能。虽然今年春天我表达了对该系统的一些失望,但它在Quest 2上运行得很好,部分原因是官方的Link电缆比Anker Powerline等便宜得多的USB-C选项有了改进。(不幸的是,它在Quest 2的成本上又增加了79美元。)。Link电缆长达5米,明显长于平均长度,其插头成角度整齐地贴在耳机上。一根无角度的Anker电缆很容易在最初的Quest上松动,尽管Quest 2还将其USB-C端口移到耳机上更靠后的位置,这可能会改善两款耳机的整体体验。再加上任务2改进后的屏幕,我并没有发现自己错过了Oculus Rift。我最大的障碍就是再次习惯系绳耳机。

Oculus Quest 2保留了当前一代VR的基线缺陷:与现代手机或笔记本电脑相比,它的颗粒状、笨重和社交笨拙。目前,VR在某些特定的流派中也是最好的。你可以找到各种各样的节奏游戏,射击游戏,虚拟拳击等模拟运动,以及社交的虚拟世界。相比之下,360度视频是一个人烟稀少的领域,尽管像Felix&Amp;Paul这样的制片厂都在做这方面的工作。

但是,如果你对当前一代的VR游戏感兴趣,Quest 2提供了硬件、功能和价格的最佳整体平衡。(即使有升级的表带、Link电缆和耳塞,这款独立产品的价格也低于许多PC系留耳机。)。它最直接的竞争对手是HTC Vive Focus Plus和Pico Neo 2等以商务为重点的耳机,除非索尼或苹果等公司宣布推出独立的耳机。

VR开发商已经制作了一些可靠的主播游戏,包括Beat-Saber,Half-Life:Alyx,The Room VR,僵尸射手亚利桑那州阳光,以及BigScreen VR等社交空间。晕车仍然是VR中的一个问题,但随着开发人员学到了更好的设计技巧,耳机跟踪技术也得到了改进,找到不会引发晕车的体验变得更容易了。

如果你已经有了Quest,Quest 2不是一个必须升级的时刻--目前宣布的所有Quest 2游戏都可以在Quest上运行,Facebook目前不允许开发者发布Quest 2的独家内容。但硬件有明显的好处。如果你有一个老式的PC耳机,比如原来的Rift或Vive,Quest就是一个很大的进步。

Quest是第一款需要Facebook账户的Oculus耳机,而不仅仅是一个独立的Oculus账户。如果你是这个平台的新手,你可以注册Facebook。如果您拥有Oculus帐户,系统将提示您合并帐户。

这不是听起来像是翻天覆地的变化。Facebook已经拥有它通过Oculus收集的所有信息,包括一些可以预测的数据(你的应用程序使用历史)和一些不太明显的数据(你如何在你的游戏空间上划定界限)。版主可以交叉参考姓名和IP地址,以找到给定Facebook用户的Oculus账户。你可以在这两个平台上保留一个单独的朋友列表,而且你的个人资料仍然会显示你创建的VR头像。虽然公司可以根据你玩的游戏定向投放Facebook新闻馈送广告,但没有耳机内广告或虚拟现实新闻馈送(VR News Feed)。

我合并了我现有的Facebook和Oculus账户来审查这款耳机,我的Oculus体验完全相同。我不经常查看Facebook,但根据最近浏览的News Feed,它目前正试图向我推销远程教育和Nextdoor--而不是最新的VR射击游戏。

即便如此,加强Oculus和Facebook之间的正式联系也引发了新的担忧。很多人意外地从Facebook被停职,如果发生这种情况,还不清楚它会对Oculus设备产生什么影响。该公司的新使用条款表明,如果你做一些事情,比如用假名创建Facebook账户,你可能会失去访问内容的权限,但Oculus表示,细节仍在制定中。Parthasarathy说,Facebook正试图在适度的情况下取得平衡,所以短暂的暂停不会破坏你的Oculus图书馆。但Facebook的节制规模如此之大,以至于个人用户可能会被困在系统中,失去对您购买的游戏和硬件的访问权限的前景是令人恐惧的。

而Facebook拥有某些东西的技术能力,与默认情况下这样做是不同的。版主已经可以因为严重的Facebook违规行为而禁止Oculus账户,但这需要额外的步骤。从理论上讲,Facebook以前可以将VR活动与社交媒体账户联系起来,但展望未来,它会自动将一组全新的数据点添加到已经非常庞大的行为目录中。

虚拟现实是一种令人难以置信的亲密和潜在的侵入性媒介。例如,正如“虚拟现实之路”(Road To VR)上个月概述的那样,Facebook仅限邀请的Horizon社交空间包括一个选项,可以让主持人在看不见的情况下监视你与另一个人的对话,看是否有潜在的违规行为。这是标准游戏审核做法的延伸-例如,索尼和微软可以让你举报辱骂的私人信息。但Facebook的运营规模要大得多,对分析你的行为并将其货币化有更明显的兴趣。

此外,许多人可能不会费心使用Link电缆或游戏机。这给Oculus批准的游戏子集带来了很大的优势,这些游戏的选择不仅是因为质量,而且是因为人们认为商业上的可行性。Facebook已经讨论过为更广泛的应用程序开设一个限制较少的商店,但目前拒绝提供更多细节,建议开发人员如果想要试验,就为PC开发。这人为地限制了许多游戏的观众,这些游戏在移动耳机上运行得很好。一些社交VR开发商已经在抱怨Facebook压制竞争,而Quest 2只会增加它设定合约条款的权力-可能还会增加耳机用户看到的游戏种类。

与任务2的具体好处相比,这些可能看起来像是抽象的问题。但Quest2是我可以合理地向广大观众推荐的第一款耳机。Facebook的虚拟现实领先地位正在增长,来年可能会设定业界对隐私、开发者自主权和基本的消费者友好性的期望。这可能不是虚拟现实的大众市场时刻,但现在是开始认真思考这个世界可能如何运作的时候了。

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