Google Stadia推出一年后终于进入了iOS。该公司上个月首次宣布的iPhone和iPad的移动网络Beta版今天开始发布。这意味着免费套餐或付费Stadia Pro订阅的任何Stadia用户都将能够访问其在Apple设备上的Stadia游戏库。
由于苹果公司对云游戏应用程序的限制,Google像其他竞争性云服务一样,正在使用移动Safari,这意味着Stadia等平台无法以当前形式存在于App Store中。您可以通过Safari网站上的Stadia或创建一个主屏幕图标来访问Stadia,该图标会将服务转变为渐进式Web应用程序,因此其行为与本机应用程序几乎相同。
不过,与Nvidia的GeForce Now或计划的Microsoft xCloud的移动网络版本不同,Google Stadia具有免费级别,没有任何限制,现在提供了两个免费游戏(《命运2》和《超级炸弹人R》),并且还有更多免费游戏。这意味着拥有Gmail帐户并希望尝试Stadia的任何人都可以轻松地在iPhone或iPad上试一试。
借助新的移动网络应用程序,Google Stadia现在可在Android和iOS上运行
可访问性可能是Stadia未来发展的关键。 Stadia的许多早期斗争以及之前出现的许多失败或未知的云平台,都与技术问题和经济障碍混合在一起,这些障碍意味着实际上将服务用作主要游戏平台的障碍更多。比好处麻烦和昂贵。但是Stadia现在与发布时的位置大不相同。该服务不仅提供免费的免费游戏和免费游戏,还可以访问备受瞩目的假日发行版本,例如刺客的信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和刚刚发行的赛博朋克2077。
CD Projekt Red的新开放世界科幻游戏一直受到bug和性能问题的困扰,这些问题和性能问题主要影响上一代游戏机上的玩家,这对于Stadia版本来说是福音。 Google不得不关闭一项促销活动,该促销活动向因需求旺盛而在其发行后最多一周内在Stadia预订或购买了Cyberpunk 2077的任何人免费提供Stadia控制器和Chromecast Ultra设备。
增加iOS支持可能会增加Stadia目前正在经历的势头。上个星期左右,我已经可以在The Verge的Stadia测试帐户中使用Beta版,在那里我可以在iPad Pro和iPhone 11 Pro上测试Cyberpunk 2077和其他游戏。即使使用内置的触摸控件,它的效果也非常好。
我不建议依靠这些触摸控件进行任何需要精确输入的操作,但是很高兴知道我仍然可以使用iPhone触摸屏操纵Destiny 2界面来执行简单的任务,例如操纵游戏中的塔式集线器进行选择悬赏或查看我角色的库存。
最好不要使用Stadia控制器或受支持的蓝牙游戏手柄之一(例如Microsoft的Xbox Xbox控制器或Sony DualShock 4),而应该通过移动Safari无缝地运行这些控制器,而到目前为止我还没有遇到任何问题。
我要说的是,除非您碰巧是一个非常稀有且情况特殊的以太网转闪电或USB适配器附件的所有者,否则您必须依靠Wi-Fi连接在iOS上可靠播放。这意味着您将不会一直获得超流畅的视觉效果或性能。
不过,在iPhone或iPad上播放时,在较大的屏幕上通过普通的Wi-Fi连接使用Stadia可能会遇到很多视觉障碍。特别是,我发现在iPad Pro上玩《赛博朋克2077》是一种非常稳定和稳定的体验,在某些情况下要比在我的PlayStation 5上发现游戏经常崩溃多次的情况更是如此。
由于Apple的限制,Google表示您需要执行一些微小的变通办法才能将Stadia网络版本作为渐进式网络应用程序显示在iOS设备的主屏幕上,并创建了以下图形来说明这一点:
目前最大的警告是,Stadia上没有很多适合移动玩家的出色游戏。我看不到有人会在iPhone屏幕上启动新的《刺客信条》或《赛博朋克2077》,只是对它的新颖性感到惊讶。我认为iPad主要是iOS上的Stadia面向拥有足够漂亮的屏幕,足够快的连接和要使用的控制器的玩家的地方。
但是iOS的支持为Stadia开辟了许多渠道-不仅使更多的游戏者寻求更强大的移动游戏解决方案,而且还向开发人员推广云游戏,从而使这类游戏适合移动屏幕。如果Google吸引更多的独立开发者,并开始支持您可能会在Nintendo Switch上看到的更少图形密集型体验,那将使Stadia成为更具竞争力的平台。