使用电子游戏来了解情绪的起源

2020-12-18 21:18:12

简介:使用功能磁共振成像神经成像评估玩电子游戏的人的情绪状态,研究人员发现,不同的情绪成分招募了多个神经网络,这些神经网络在大脑中平行分布。不同情绪成分之间的瞬时同步转化为不同的情绪状态。

情绪是影响我们的思想,身体和行为的复杂现象。许多研究试图将给定的情绪(例如恐惧或愉悦)与大脑的特定区域联系起来,但没有成功。

一些理论模型表明,情绪是通过事件触发的多个心理过程的协调而出现的。这些模型涉及大脑通过激励,表达和内脏机制的同步来协调适应的情绪反应。

为了研究这个假设,日内瓦大学(UNIGE)的研究小组使用功能性MRI研究了大脑活动。他们分析了志愿者在玩视频游戏时的感受,表情和生理反应,这些视频游戏是专门为根据游戏的进展而引起不同的情绪而开发的。

该结果发表在《 PLOS Biology》上,表明不同的情绪成分在整个大脑中并行分布了多个神经网络,并且它们的瞬时同步产生了情绪状态。体感和运动通路是此同步过程中涉及的两个领域,从而验证了以下观点:情感基于面向动作的功能,以便对事件做出适当的响应。

大多数研究使用被动刺激来了解情绪的出现:他们通常在给志愿者提供照片,视频或图像时唤起恐惧,愤怒,喜悦或悲伤,同时使用脑电图或成像记录大脑的反应。目的是为每种情绪查明特定的神经网络。

“问题在于,这些区域因不同的情感而交叠,因此它们不是特定的。” UNIGE医学院基础神经科学系(NEUFO)博士后研究员JoanaLeitão说道。科学(CISA)。 “而且,尽管这些图像很好地表达了情感,但并没有唤起它们。”

尽管到目前为止还没有任何实验证明,但几种神经科学理论已经尝试对情绪的出现进行建模。 UNIGE研究小组同意这种假设,即情绪是“主观的”:面对相同情况的两个人可能会经历不同的情绪。

Leitão博士继续说:“每个人对特定事件的评估方式不同,因为观点不同。”

在由Claus Scherer教授设计的理论模型(称为组件过程模型(CPM))中,CISA的退休创始主任-事件将在生物体内产生多种响应。这些与认知评估(新颖性或与目标或规范的一致性),动机,生理过程(出汗或心率)和表情(微笑或大喊)的组成部分有关。在引起情感反应的情况下,这些不同的组件会动态地相互影响。它们的短暂同步可能对应于情绪状态。

日内瓦的神经科学家设计了一个视频游戏来评估该模型的适用性。 Leitão博士解释说:“目的是唤起与不同评价形式相对应的情绪。” “参与者不是观看简单的图像,而是玩视频游戏,将他们置于必须评估的情况下,以便他们前进并赢得奖励”。该游戏是一款类似于著名的吃豆人的街机游戏。玩家必须抓取硬币,触摸“好怪物”,忽略“中立怪物”,并避免“坏家伙”赢取积分并传递到下一个级别。

该方案涉及以不同方式触发CPM模型的四个组件的情况。同时,研究人员能够通过成像测量大脑活动。通过分析the肌来表达面部表情;通过问题的感受;皮肤和心肺功能的测量和生理。

总部位于日内瓦的研究人员说:“所有这些成分都涉及分布在整个大脑中的不同电路”。 “通过使用计算模型交叉引用图像数据,我们能够确定这些组件如何随时间相互作用以及它们在何时同步以产生情感。”

结果还表明,大脑深处称为基底神经节的区域参与了这种同步。这种结构被称为多个皮质区域之间的会聚点,每个皮质区域都配备了专门的情感,认知或感觉运动过程。其他区域涉及感觉运动网络,后岛和前额叶皮层。

“体感和运动区的参与符合将情感视为行动的预备机制的理论假设,该机制使身体能够促进对事件的适应性反应,” NEUFO的全职教授兼该论文的高级作者Patrik Vuilleumier总结道。研究。

资料来源:日内瓦大学联系人:Patrik Vuilleumier –日内瓦大学图片:图片出自UNIGE / LEITAO

视频游戏过程中的计算成像显示了皮层和皮层下情感网络的动态同步

情绪是影响心智,身体和行为的多方面现象。先前的研究试图将特定的情感类别(例如恐惧)或维度(例如价数)与特定的大脑底物联系起来,但通常发现各种情感之间存在分布和重叠的激活模式。相反,分布式模式符合多成分理论,即情绪是由时事触发的评估过程中产生的,并结合了协调行为响应的动机,表达和生理机制。根据此框架,情感事件期间并行征募组件并动态同步。在这里,我们使用功能性MRI(fMRI)来研究理论上定义的组件所参与的全脑系统,并在互动式激发情感的视频游戏中测量它们的同步性。我们表明,每个情感成分都募集了大规模的皮质下皮质网络,并且各个成分之间的动态同步时刻选择性地参与了基底神经节,感觉运动结构和中线大脑区域。这些神经结果支持理论解释,将情感建立在由同步组件过程触发的具体化和面向动作的功能上。