纽约时报

2020-12-20 04:54:22

当视频游戏背后的波兰唱片公司CD Projekt Red在2012年宣布这一头衔时,它被誉为令人grip目结舌,自由流动的传奇,它将使玩家沉浸在栩栩如生的科幻世界中。从那时起,粉丝们就受到了令人印象深刻的预告片的欢迎,包括基努·里维斯(Keanu Reeves),格莱姆斯(Grimes)和阿萨克·洛奇(ASAP Rocky)等名人的买进,并在头条新闻中将其誉为本年度最令人期待的头衔,即使不是本世纪。

游戏的背景是反乌托邦式的,数字游牧民族将在公司间谍活动的高风险世界中导航(以里夫斯先生为指导),并使用高科技武器增强身体。玩家(尤其是使用Sony和Microsoft下一代控制台的玩家)将获得革命性的体验,拥有丰富的角色自定义选项和广阔的探索世界。在12月发行之前,有800万人预订了看不见的副本。

2018年7月,随着人们对Twitter的游戏期待越来越高,一位用户在Cyber​​punk 2077官方帐户上发了一条推文:“游戏中会有模因吗?”帐户回应:“整个游戏将成为模因。”

自从12月10日发布《赛博朋克2077》以来,成千上万的游戏玩家制作了病毒视频,其中包含许多破坏游戏的错误和错误-许多让人欢笑。它们包括覆盖建筑物地板的小树,从天而降的坦克和骑摩托车时站立的人物,莫名其妙地没有裤子。

这些视频描绘了一个几乎无法玩的游戏:充斥着错误,充斥着运行在几乎没有功能的人工智能上的角色,并且与支持该功能的旧游戏机在很大程度上不兼容。粉丝们很喜欢。

如此多的游戏玩家本周要求发行商退款,以至于他们不堪重负索尼的客户服务代表,甚至短暂地关闭了索尼公司的一个网站。作为回应,索尼和微软表示,他们将向通过在线商店购买“赛博朋克2077”的所有人提供全额退款;索尼甚至获得了冠军。

赛博朋克的推出是视频游戏史上最明显的灾难之一。在假日购物旺季中,一家工作室被广泛认为是行业宠儿,因此备受瞩目。它显示了游戏工作室在构建所谓的Triple-A游戏时可能面临的陷阱,这些游戏以多年的发展和数亿美元的资金为后盾。

但根据CD Projekt Red的游戏开发历史和警告信号,《赛博朋克2077》可能无法实现其很高的期望,业内人士表示,这也是一个传奇。

CD Projekt Red是1990年代由两个高中朋友MarcinIwiński和MichałKiciński在华沙创立的,当时正处于游戏行业的转型和成长时期。 (CD-ROM光盘当时是一种新颖的创新。)两者开始从美国进口游戏,并从本质上重新包装游戏并在波兰重新发行。

伊万斯基在录音室的口述历史中说:“到学校放学的时候,我们俩都逃学了,逃课了。”

与《纽约时报》交谈的早期员工将公司的领导人形容为精明的行销人员,讲故事的人和艺术远见卓识的人。他们说,他们对比赛的热情往往比他们的工程和技术实力领先。员工出于不愿报复而匿名的发言。

该公司的雄心壮志和早期的失败都是天文数字。在早期,CD Projekt Red扮演了将波兰作家安德烈·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)广受欢迎的系列书籍《巫师》(The Witcher)开发成沉浸式电子游戏特许经营的角色。

但是,第一个Witcher游戏于2007年发布,存在很多错误,并具有无法支持的更多功能。从事这款游戏的前雇员表示,加载基本屏幕需要三到五分钟。

员工们说,很多游戏开发通常是在内部进行的,这违背了将此类任务外包给其他更有经验的工作室的行业惯例。结果,开发人员创建了其他公司已完善的较差版本的功能。

尽管如此,《巫师》系列仍然吸引了工作室的追随者和粉丝。该工作室获得了《巫师3》的最高评价,该电影凭借其详尽的宇宙和丰富的故事讲述赢得了奖项。像早期的冠军一样,它从一开始就是越野车,令玩家感到沮丧。但是大多数粉丝接受了他们认为是围绕CD Projekt Red游戏的一种测试和发布文化:愿意推出尚无问题的项目。

随后是Cyber​​punk2077。该游戏于2012年首次发布,大致基于1988年创建的桌面角色扮演游戏,其名称是CD Projekt Red首次尝试创建一个新的,充满未来感的世界。

它被设置在夜市中,这是一个黑暗的反乌托邦大城市,人类和机器融合在一起,重新包装为雇佣军,对邪恶的公司进行破坏活动。该游戏将结合科幻小说中一些热门唱片的元素:《怪异的日子》和《黑客帝国》相遇。

为了使这一点落到实处,CD Projekt Red在游戏中投下了一个熟悉的著名面孔:Keanu Reeves。在2019年的一次开发会议上,在视频揭示了他的角色之后,这位演员烟云中登上了舞台。

里夫斯在活动中说:“让我告诉你,那种身临其境,走在未来街道上的感觉真是令人叹为观止。” (里夫斯先生的女发言人没有回应置评请求。)

在CD Projekt Red内部,这是一个非常不同的故事。开发人员越来越担心管理层在促销营销之旅中做出的一些宏伟承诺。前员工表示,在游戏开发的远景中,出售给玩家的高度可定制和无尽探索的世界几乎没有显现。

到2019年,chat不休开始在波兰游戏开发界流传,CD Projekt Red与Cyber​​punk 2077的时间表相差甚远,即使发布日期定于次年4月。一些人将包括关键董事会成员在内的高管离职视为主要的警告信号。

在Glassdoor上,人们可以对以前的雇主,现任CD Projekt Red工人和以前的CD工人进行评级的网站表示,幕后一片混乱:谣言在不和谐的服务器上流传开来,经理设定的最后期限令人误解,公司高层之间的争执以及无能糟糕的计划导致不必要的“拥挤”,这个术语使员工过度劳动,无法在紧迫的期限内制作游戏。由于劳累过度,长期的工程人员离开了公司。

一位前员工在网站上写道:“所有者将公司视为赚钱的机器,不将员工视为人,而更像表中的数据。”

今年1月,CD Projekt Red发推文说,该游戏的发布被推迟到9月17日,因为“还有很多工作要做”。然后,在3月,冠状病毒大流行使CD Projekt Red派遣了工作人员回家。

尽管该公司表示,远程工作不会损害Cyber​​punk 9月份发布的机会,但高管们最终宣布了进一步的延迟。游戏被推迟到11月19日以“修复许多错误”。 10月份的情况与此相同,当时游戏的发布日期被推迟到12月10日,也就是假日购物旺季。

在CD Projekt Red内部,随着高管和沟通人员为广泛发布做准备,问题显而易见。尽管开发人员为PC用户创建了功能正常的游戏,但《赛博朋克》却出现故障并经常在PlayStation 5和新Xbox设备等下一代游戏机上崩溃。更糟糕的是,该游戏几乎无法在PlayStation 4和Xbox One等较旧的游戏机上运行。

通常,游戏开发人员会提前几个月将新标题的早期副本发送给审阅者。但是CD Projekt Red尽可能长时间地将Cyber​​punk 2077保密。该公司仅与游戏出版物和新闻机构共享PC版本的预发行版本,并向评论者预览最佳版本的Cyber​​punk,评论者可以在游戏发布前几天在线发布其评级。

几个月来,包括《纽约时报》在内的评论者都试图获得索尼和微软今年发布的新游戏机的评论副本。 CD Projekt Red的发言人史蒂芬妮·拜耳(Stephanie Bayer)在先前的一封电子邮件中表示,该公司将“推迟发送我们的控制台代码,直到发布之前”,以便他们可以“安全地发送它们”。这从来没有发生过。

早期的评论提到了一些有关bug的问题,但印象在很大程度上是积极的。直到12月10日星期四发布游戏之前,人们的兴奋感不断增强。

热切的粉丝终于为第一次玩这个游戏而感到兴奋。 D.J. Ashley Shoate密歇根州诺斯维尔市的她说,她对自己的PlayStation 5的细节感到惊讶,并喜欢从字面上定制牙齿的能力。

然后是虫子。 Shoate女士说,角色不可能完成基本任务,例如奔跑,躲避和拿起武器。驾驶汽车是如此具有挑战性,以至于她觉得自己是“酒后驾车”。在一次任务中,Shoate女士不得不潜行并用武士刀来杀死敌人。

“我要带刀进行枪战,所以我必须要参加P&#39和Q&#39。我什至无法做到。”她说。 “这几乎无法玩。”暂时,她搁置了游戏。

她说:“我真的认为这将是在新游戏机上达到前三名的水平。” “非常令人失望。”

德克萨斯州奥斯汀一家软件公司的客户经理比利·马特(Billy Marte)说,他与里夫斯先生并入了很高的期望和广告。在PC上玩游戏时,他喜欢故事情节和任务,但经常因小故障而沮丧,这些小故障使他的角色骑摩托车时站立起来,或迫使他退回到较早保存的游戏。他说,他的一些朋友决定返回赛博朋克。

他说:“那里太多了,但他们只是不注意细节。” “很明显,这场比赛是匆忙的。”

几乎在游戏到来之后,玩家就开始在社交媒体上发布最明显故障的屏幕截图。现在,整个子目录都专门针对用户在深入夜城时所观察到的常见,荒谬的错误。

一个经常出现的故障包括角色进入“ T型姿势”(站立,双臂举至任一侧)并突然失去裤子。 Reddit上的用户将这种现象描述为“唐纳德·达金”。

其他的吹气球包括人物似乎无处不在的穿越建筑物的抛掷和无故爆炸的汽车。非玩家角色或N.P.C.s的行为不自然,以至于可能破坏游戏体验。

一位Reddit用户发布了一段视频,他在高峰时间向一高速公路的中间扔了一枚手榴弹,却发现每个N.P.C.打开他们的车门,离开他们的车辆,蹲下同时掩盖,就好像是由专业舞蹈团编排的一样。 (其他人迅速编辑了视频,以模仿“ La La Land”的开场场景,在那段场景中,驾驶员放弃了自己的车辆,在高速公路中间跳舞。)

“我不认为我曾经见过一款游戏有这么多的失误,经常是在发行之初。”负责制作YouTube精彩集锦的视频制作人克里斯·珀恩(Chris Person)说道,该节目专门针对视频游戏狂热者和小故障。 “残破的游戏很有趣,就像在坏电影中看到木偶上的弦一样,它们可能超级迷人。” Person先生最近的两场表演几乎完全是针对赛博朋克故障的。

不过,大多数玩家都非常不满意。索尼周四表示,将退还那些想要退回游戏并从公司的数字商店撤出赛博朋克的玩家。 PlayStation发言人表示,该公司除了做出决定外,没有其他可增加的内容。微软上周五还表示将发行退款,但并未从在线商店中删除该游戏。

CD Projekt Red周五表示,将“在必要时自掏腰包”退还失望的球员。自12月初以来,该公司的股价已下跌了41%。公司发言人拜耳女士拒绝对《泰晤士报》提供的详细问题清单发表评论。

在工作室内部,发生了内f和指责。在周四与董事会成员进行的有争议的会议上,CD Projekt Red员工向高管们请教了游戏中不切实际的截止日期和虚假的承诺。彭博社周五报道,管理层对与索尼进行的紧张讨论持保守态度,尽管与索尼唱片公司有关的人士对CD Projekt Red对这种情况的初步处理感到沮丧。

对于赛博朋克的制造商而言,眼前的前景一片漆黑-甚至比他们在夜城建造的未来还要漆黑。退款请求涌入成千上万。一份监管文件显示,华沙的律师和投资者正在绕开局势,考虑针对该公司提起集体诉讼,以期对潜在的刑事“虚假陈述以获取经济利益”进行起诉。在公司解决所有问题之前,许多游戏玩家都誓要完全玩赛博朋克。

接下来的几周将决定CD Projekt Red是否可以兑现其在2017年做出的承诺,当时球员们想知道标题是否会问世。该公司在推特上写道:“不用担心,”向歌迷保证“赛博朋克2077”将是“巨大的”故事驱动。