游戏战利品盒和问题赌博之间的联系已经是"根据一份新报告,强大的验证"
由普利茅斯和沃尔弗汉普顿大学的研究人员进行的报告发现,战利品盒"在结构上和心理上类似于赌博"
即将到来的赌博法案审查是为了看看这个问题,英国'已经称赞的领主房子,说战利品盒应该被牢固地监管和#34;机会游戏"
Loot Boxes是一种涉及密封的谜团和#34的视频游戏功能;盒子" - 有时通过播放游戏而获得,有时用真正的钱支付 - 这可以为武器或美容服装等游戏中的随机收集。
由竞技慈善机构委托的新研究编制了现有的研究,以检查游戏中的随机奖和赌博行为之间的链接力量。它发现:
在播放视频游戏的93%的孩子中,最多40%的抢劫盒
13项关于该主题的研究已经建立了"明确的"与问题赌博行为的连接
年轻人是最有可能使用战利品盒 - 年轻时和降低教育与增加的使用相关
该报告称,许多游戏使用A"心理轻推和#34;鼓励人们购买战利品盒 - 例如对限时项目或特别优惠的恐惧失踪。
"许多游戏玩家确实将离散的财务价值分离为Loot Box内容 - 基于购买或转售价格 - 建议许多战利品盒符合赌博法规的现有标准,"作者写道。
该报告称,该行业的重要员 - 该行业的关键5% - 在该报告中可以在盒子上花费超过70英镑或100美元。但这些不一定是富有赚钱的人。
"我们的研究表明,游戏开发人员在不知不觉中,似乎从风险的人中产生了超出的战利品盒利润(这些可能包括赌博问题的人或视频游戏的有问题模式) - 但不是来自富裕的游戏玩家,"它得出结论。
在作者中'建议是,任何监管都具有极其精确的定义,以避免任何可能的解决方法;那个战利品盒包括在游戏标签和年龄评级中;赢得胜利物品的可能性清楚地显示,包括足够盒子的平均成本来获得稀有物品;建立支出限制;和更多。
詹姆斯博士,普利茅斯大学的报告中的一个作者表示,该研究建立了战利品盒和#34之间的联系;问题赌博行为"
"我们还表明,风险的人,如问题赌徒,游戏玩家和年轻人,对掠夺者收入的贡献不成比例的贡献,"他加了。
Chambleaware' Zoe Osmond表示慈善机构"越来越关心的是,赌博现在是儿童和年轻人日常生活的一部分。
"它现在正在为政治家审查这项研究,以及其他组织的证据,并决定需要涉及这些问题的立法和监管变化,"她说。
全国游戏行业机构的乌利德发言人表示,游戏公司有"已经采取了行动"关于这个问题。
"概率披露已被引入主要的游戏平台;在PEGI Age评级系统中添加了一个新的付费随机项目描述符,以告知玩家在游戏中的存在;所有主要游戏设备上的设置和工具 - 以及在许多领先的游戏中 - 已经允许玩家管理,限制或关闭支出,"他说。
"我们还将继续建设性地与政府和其他组织合作支持我们的参与者。"