下载PDF摘要:软件工程文献中详细记录了项目管理反模式,研究它们可以理解它们对团队和项目的影响。视频游戏开发行业以其管理不善而闻名,因此应用这一知识将有助于提高游戏开发人员#39;生产力和幸福感。在本文中,我们将项目管理反模式映射到游戏开发者在灰色文献中报告的反模式。我们阅读了440个尸检问题,确定了反模式候选,并将它们与软件工程文献中的定义联系起来。我们发现,大多数反模式候选者都可以映射到软件工程文献中的反模式,除了特征爬行、特征剪切、处理多个项目,以及缺少或不充分的工具。我们讨论了未映射的候选对象对开发过程的影响,同时也对视频游戏和传统软件开发进行了比较。未来的工作包括通过与从业者的调查来定义候选人,并考虑开发反模式。
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