我喜欢Wordle。我几乎每天都玩。之后我也会立即播放葡萄牙语版本。现在这是我早上例行工作的一部分。
Wordle就是这样一个想法,只要点击一下,你就会立马希望自己就是拥有它们的人。如果你不知道Wordle是什么,请点击这里播放。试试看,你可能会喜欢的。不会超过10分钟。
从表面上看,Wordle没有什么特别之处,每天,每个人都会得到一个5个字符的单词,你必须猜测它是什么。在你尝试的过程中,你会得到一些关于你错在哪里的信息,帮助你找到正确的答案。你只能尝试6次。
这是一个非常简单的核心机制,任何具有一些前端知识的程序员都可以在几个小时内完成类似的工作。
让Wordle与众不同的不是核心机制本身,而是围绕这个非常简单(但仍然有趣)的核心机制做出的一系列非常明智的决定。
当你第一次打开Wordle网站时,你会立即收到一个简单的文本教程,解释如何玩这个游戏。没有广告,没有登录提示,没有试图让你购买皮肤或捐款。把这个和琼脂做比较。木卫一或任何其他。io超休闲游戏,你会发现Wordle在这方面真的很特别。
我知道,人们需要谋生。游戏不是免费的,特别是当它们是多人游戏,玩家很多的时候。Wordle是几周前被《纽约时报》收购的,所以我不希望这种情况持续太久。
没有广告只是锦上添花,没有广告更多的是一个不需要赚钱的游戏的特权,而不是一个真正的长期差异。还有其他一些设计决策让Wordle真正闪耀。
你只能玩一次,如果你试了6个单词却失败了,Wordle会给你答案。打开另一个浏览器或清理缓存以继续尝试是没有意义的。也不需要账户。Wordle将确保你每天只能尝试一次,如果你失败了,他会宠坏你。你不可能努力走向胜利。
它简单而优雅。即使你输了,比赛也会以高潮结束。
在你演奏完当天的歌词后,就这样了。你想要更多,但第二天就得回来。
希望用户能记住你的超休闲游戏,平均游戏时间只有几分钟,这听起来很容易让人忘记,但wordle同样优雅地解决了这个问题。
完成单词匹配后,你会得到一个共享按钮。如果你点击它,你不会得到一个受支持的社交媒体网站列表或一些twitter OAuth提示。你只会收到一条信息,上面写着“将结果复制到剪贴板”。这就是我今天的谜题:
Wordle 248 4/6⬜🟨⬜🟨⬜🟨⬜⬜🟨⬜🟨🟨🟨🟨🟨🟩🟩🟩🟩🟩
它传达了你的游戏如何进行的有意义的细节,而不会破坏那些还没有玩过游戏的人一天的话语。同时,今天已经玩过的人可以立即看到它,知道你在以同样的方式挣扎,这可能非常有趣和吸引人。
它也能让玩家重返游戏,但不像Farmville Facebook通知那样让人恼火。共享Wordle游戏通过添加社交因素积极改善您的体验。
你可以在任何地方分享,它只是一些表情符号和文字。甚至连图片或超链接都没有。无论你在哪里打字,你都可以分享你的Wordle游戏。
你玩你的第一个单词比赛,你有一些乐趣,但它很短,你想要更多,但你必须等待,所以你继续你的一天,忘记它。
第二天,你滚动推特,有人发布他们的Wordle分数。你记得游戏存在,你记得你想要更多。你再弹一遍。
这样做几天,你就上瘾了。你甚至不需要Twitter来提醒你Wordle了。我的订阅源中的一些人每天午夜后播放新单词。
有人说工程师和高级工程师最大的区别不在于他们写的代码,而在于高级工程师想出不写代码的方法的能力。
Wordle是一个很好的例子,说明了这在实践中是怎样的。它避免了设计时的复杂性,使许多功能变得不必要,并最终提供了卓越的体验。
不需要登录,只要在用户失败时给他们一个满意的结局。没有社交媒体整合,一些表情符号可以粘贴到剪贴板上的任何地方。没有广告,先做一些人们喜欢的东西,然后再赚钱。添加一个紧密的社交媒体提醒+让用户想要更多的循环,你就成功了。