虚幻引擎4.25发布

2020-05-07 06:19:20

我们很高兴地宣布,虚幻引擎4.25现在可以下载,为所有行业提供了一系列新的和增强的功能。对于游戏开发商来说,这是第一个最初支持索尼的PlayStation 5和微软的Xbox Series X作为一流平台的版本,全年我们将更新4.25-Plus分支,提供优化、修复和认证要求,以支持在下一代游戏机上启动的开发人员。特性包括特定于平台的功能,例如新的音频改进、对在线子系统的初始支持以及对TRC和XR认证要求的早期支持。无论您的目标平台有多强大,您都会想要从中榨取每一分性能,这就是性能分析的用武之地。Unreal Insights独立评测应用程序现在提供了改进的用户体验,并引入了Networking Insights,可帮助您优化、分析和调试网络流量;我们还在虚幻编辑器中添加了单独的Animation Insights插件,以实现游戏状态和实时动画行为的可视化。堡垒之夜团队一直在对尼亚加拉特效和混沌物理进行战斗测试,这些功能集现在已经在游戏的当前发货季节使用。尼亚加拉现在已经为生产做好了准备,拥有精致的新UI以及显著的性能和稳定性改进。还有许多新功能,包括能够创建复杂的大规模粒子效果,如群集和链,以及让粒子对音乐或其他音频源做出反应-所有这些都是实时的。同时,我们还在继续发展混沌物理和破坏系统,我们很高兴地说,在这个版本中,混沌支持破坏、碰撞的静态网格动力学、布料、头发、诸如马尾辫等项目的刚体骨骼控制,以及场景查询。在未来的版本中还会有更多内容。如果您希望制作高质量的电影和剧照,用于电影学、营销材料或线性娱乐,只需看看我们全新的媒体输出管道就可以了,该管道可让您使用累积的抗锯齿和运动模糊进行渲染。该管道还支持平铺渲染,因此您可以直接从虚幻引擎生成极高分辨率的图像,而无需后处理。可以将多个渲染作业排队并渲染,而无需用户干预。对于模拟有色车窗和拉丝金属等材质,有一个新的薄透明着色模型和一个新的各向异性材质输入属性。

最常用于模拟多层车漆的透明涂层着色模型也得到了改进;它现在对平行光、聚光灯和点光源显示了更精确的物理响应。视觉保真度是一回事,但音频保真度也很重要。为了获得更逼真、更逼真的实时体验,虚幻音频引擎现在支持声场渲染和卷积混响处理,使您能够使用详细的捕获或设计的声场(球形包裹您的听众),以及模拟真实声音空间的采样混响脉冲。对于任何想要使用LiDAR数据的人,虚幻引擎现在都内置了对导入、可视化、编辑和与点云交互的支持。这些真实世界的捕捉对于可视化位置或将新设计的元素放入上下文非常有用。该插件的初始版本之前已在Marketplace上提供;除了包括在虚幻引擎4.25中之外,最新的插件还提供了新的支持,可以在保持帧性能的同时使用多个点云段,还可以选择删除隐藏点,以及各种其他小的增强功能。此次发布的另一个达到生产就绪的功能是对HoloLens 2的支持。除了性能改进之外,还新增了对从第三人称摄像头视图进行混合现实捕捉的支持、通过命令行从打包的虚幻引擎应用程序启用HoloLens远程处理的新功能,以及对Azure Spatial Anchors的初始支持。

最后,随着这个版本的发布,实时光线跟踪现在也正式为生产做好了准备!从游戏、电影和广播到汽车和建筑可视化,光线跟踪使您能够在实时项目中达到新的可信度水平。

这些只是虚幻引擎4.25中的几个亮点。请查看发行说明以了解更多信息并查看完整的功能列表。请参阅发行说明,其中一些功能是测试版或试验性的,不应被视为生产就绪。有关详细信息,请参阅发行说明。

如果你是虚幻引擎的现有用户,你可以从史诗游戏启动器下载虚幻引擎4.25。如果您是第一次潜水,请单击下面的链接开始。无论哪种方式,我们都希望您喜欢所有的新功能