“虚幻引擎5”初见端倪

2020-05-13 23:47:08

我们刚刚发布了虚幻引擎5的第一个版本,我们在下一代的目标之一是实现与电影CG和现实生活一样的照片真实感,并通过高生产力的工具和内容库将其放在各种规模的开发团队的实践范围内。介绍在PlayStation 5上直播的实时演示《纳米大地上的流明》(Lumen In The Land Of Nanite):

本演示预告了虚幻引擎5中将首次亮相的两项新核心技术:Nanite虚拟化微多边形几何学使艺术家可以自由地创建肉眼所能看到的尽可能多的几何细节。Nanite虚拟几何体意味着,由数亿或数十亿个多边形组成的胶片质源艺术可以直接导入到虚幻引擎中-从ZBrush雕塑到摄影测量扫描再到CAD数据-任何东西都可以正常工作。Nanite几何体是实时流式传输和缩放的,因此不再有多边形计数预算、多边形内存预算或绘图计数预算;不需要烘焙法线贴图的细节或手动编写LOD;并且没有质量损失。

流明是一种完全动态的全局照明解决方案,可立即对场景和灯光更改做出反应。该系统以无限反弹和间接镜面反射渲染漫射互反射,在从公里到毫米的范围内的巨大、详细的环境中。艺术家和设计师可以使用Lumen创建更动态的场景,例如,更改一天中各个时间的太阳角度,打开手电筒,或者在天花板上吹一个洞,间接照明将相应地进行调整。流明消除了等待光照贴图烘焙完成和创作光照贴图UV的需要-当艺术家可以在虚幻编辑器内移动灯光并且照明看起来与在控制台上运行游戏时相同时,可以节省大量时间。

众多团队和技术汇聚在一起,实现了这一质量飞跃。为了使用纳米几何体技术构建大型场景,研究小组大量使用了Quixel Megascans库,该库提供多达数亿个多边形的胶片质量的对象。为了支持比前几代产品更大、更详细的场景,PlayStation5提供了大幅增加的存储带宽。演示还展示了现有的引擎系统,如混沌物理和毁灭、尼亚加拉VFX、卷积混响和双音速渲染。

虚幻引擎4.25已经支持索尼和微软的下一代游戏机平台,Epic正与游戏机制造商以及数十家使用虚幻引擎4的游戏开发商和发行商密切合作,打造下一代游戏。虚幻引擎5将于2021年初推出预览版,2021年底全面发布,支持下一代游戏机、当前一代游戏机、PC、Mac、iOS和Android。我们的设计旨在实现向前兼容性,因此您现在可以开始在UE4中进行下一代开发,并在准备好后将您的项目转移到UE5中。“我们将在发布时在下一代游戏机上发布使用UE4构建的Fortnite,并将遵守我们通过内部生产证明行业领先功能的承诺,在2021年年中将游戏迁移到UE5。从今天开始,你可以像往常一样免费下载和使用虚幻引擎来构建游戏,除了现在你的第一笔100万美元的毛收入是免收版税的。新的虚幻引擎许可条款将追溯到2020年1月1日,与其他引擎许可模式相比,这给了游戏开发商前所未有的优势。有关详细信息,请访问常见问题解答。朋友、相亲、大堂、成就、排行榜和账户:我们为堡垒之夜构建了这些服务,我们在七大平台上推出了这些服务-PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS和Android。现在,我们在一个简单的多平台SDK中向所有开发人员免费开放EpicOnline Services!将这些服务与您自己的帐户服务、平台帐户或史诗游戏帐户混合在一起,这些帐户将达到世界上最大的跨平台社交图谱,拥有超过3.5亿玩家和他们在5亿台设备上的22亿好友连接。

虚幻引擎5的设计考虑到了向前兼容性,所以你现在可以从UE4.25的下一代开发开始,当你准备好的时候再把你的项目转移到UE5。