“我的世界”游戏“尖峰”,在冠状病毒中每月超过1.26亿建造者

2020-05-19 01:45:09

“我的世界”已经成为一种国际现象,但它的规模还在不断扩大。微软表示,其已有11年历史的世界构建游戏销量超过2亿份,每月有超过1.26亿人玩这款游戏。

这个游戏最近的大部分成功都是在冠状病毒大流行期间取得的。微软表示,4月份,加入其游戏社区的新玩家数量增加了25%,一起玩游戏的人数激增了40%。

微软“我的世界”工作室负责人海伦·蒋周一在一篇博文中写道,在这个非常时期,我们比以往任何时候都更加意识到像“我的世界”这样的游戏在逃避日常生活、培养朋友和家人之间的社交联系方面可以发挥的重要作用。这一声明是在微软5月19-20日在线举办的Build Developer活动之前发布的。

“我的世界”的成功在一定程度上要归功于它的开放式设计,鼓励玩家探索;在游戏中找到物品和地点;然后建造他们喜欢的任何东西。它的成功还帮助催生了其他游戏,比如“我的世界世界”,该公司利用智能手机,以类似于“精灵宝可梦Go”的方式,将“我的世界”游戏覆盖在现实世界中。微软还计划发布一款新的动作冒险游戏,名为“我的世界地下城”,玩家在探索游戏世界的同时,与囤积的僵尸生物搏斗。

随着人们纷纷避难以减缓这种新型冠状病毒的传播,我的世界和其他视频游戏的销量和游戏性一直在增长。根据约翰·霍普金斯大学(Johns Hopkins University)汇编的数据,这种新型冠状病毒已导致超过30.6万名患者死亡,超过450万人感染。由于家里有这么多人,玩游戏的人数激增,销量也随之增加。

根据市场观察机构NPD Group汇编的数据,在截至3月份的季度里,人们仅在游戏上就花费了95.8亿美元,比去年同期增长了11%。推动这个创纪录季度的是《动物穿越:新地平线》、《使命召唤:现代战争》、《末日永恒》、《龙珠Z:卡卡罗》、《堡垒之夜》、《侠盗猎车手V》、《我的世界》、美国职棒大联盟的《秀20》和《NBA2K20》。

为了帮助大多数要到秋季才能重返校园的学生,微软将其教育版“我的世界”免费提供给教师,直到6月份。微软表示,自3月份作为主要游戏“我的世界”的一部分提供以来,其教育内容的下载量已超过5000万次。

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