斯坦利寓言

2020-05-20 05:01:49

跳转到导航跳跃搜索斯坦利寓言是一个互动戏剧和行走模拟器,由美国开发人员戴维·瑞登设计。这款游戏最初于2011年7月31日发布,是“半条命2”的免费版本。后来,莱登与威廉·普夫一起发布了使用“银河咖啡馆”工作室名称下的Source Engine的独立翻拍版。翻拍包括了新的故事元素和升级的图形。它于2012年通过Steam Greenlight宣布并获得批准,并于2013年10月17日发布,适用于Microsoft Windows。游戏后来的更新在2013年12月19日增加了对OSX的支持,在2015年9月9日增加了对Linux的支持。名为“斯坦利寓言:超豪华”的进一步扩展版计划于2020年发行。它将在控制台上提供,并包括其他内容。

这款游戏没有战斗或其他基于动作的序列。取而代之的是,游戏包括指导一位名叫斯坦利的无声主人公,以及英国演员凯文·布莱廷的解说。随着故事的发展,玩家面临着不同的道路。玩家可能不服从叙述者的建议,然后这些建议将被纳入故事中。根据所做的选择,玩家在游戏重新开始之前会遇到不同的结局。翻拍重现了许多原版的选择,同时增加了新的区域和故事路径。原版和翻拍版都受到了记者的好评。评论家们赞扬了这款游戏对玩家选择和决策的叙述和评论。

游戏从第一人称的角度呈现给玩家。玩家可以四处移动并与环境的某些元素交互,例如按下按钮或打开门,但没有其他控件。[1]。

故事主要由叙述者呈现给玩家。他解释说,主人公斯坦利在一座办公楼里工作,任务是监控电脑屏幕上的数据,并毫无疑问地适当地按下按钮。有一天,屏幕一片空白。斯坦利不知道该怎么做,他开始探索这座建筑,发现里面没有人。[1]。

在这个阶段,基于玩家的选择,故事被分成了许多种可能性。当玩家来到一个可以选择的区域时,讲解员会建议斯坦利选择哪条路线。玩家可以选择与叙述者对抗,执行另一个动作。这样做将迫使解说考虑到这个新的方向,这可能会使玩家返回到目标路径或创建新的解说。例如,玩家在游戏中做出的第一个选择是在一组两个打开的门上,讲述者说斯坦利选择了左边的门。[B]玩家可以选择遵循此解说,这会使解说者的故事保持在正轨上,也可以选择正确的门,这会使解说者调整他的故事,让玩家返回到正确的道路上。[B]玩家可以选择遵循此解说,使解说者的故事保持在正轨上,也可以选择正确的门,使解说者调整故事,让玩家回到正确的轨道上来。[1]在处理玩家的决定时,讲述者还多次打破第四道墙。[3]在最初的MOD中总共有六个可能的结局,雷登说玩家需要大约一个小时才能体验到所有这些结局。[3]翻拍增加了10多个额外的结局,以及几个复活节彩蛋和其他与选择相关的游戏方面。[2]超豪华版将在此基础上进一步扩展。[4][5]。

在Mod';发布时22岁的戴维·雷登(Davey Wreden)受到启发,在大约三年前创作了斯坦利寓言故事[7]之前,他考虑了视频游戏中典型的讲故事的故事,并考虑到如果玩家违背这种叙事会发生什么;他还将此视为迈向他计划成为游戏开发人员的职业生涯的一种手段。[1][8]作为一名电子游戏玩家,雷登发现,当时大多数主要的AAA级游戏都会对玩家的经验做出许多假设,并将其融入游戏中,而不会为玩家可能会考虑的问题提供答案。[8]他认为,最近有更多引人入胜或发人深省故事的游戏,包括金属齿轮实心系列、半条命2、门户、辫子和BioShock,开始接近这一空白,让玩家有理由停下来思考叙事,而不是简单地走过场。[8]虽然他最初的意图只是尝试制作这样一款游戏,询问人们为什么玩电子游戏,但他发现其他游戏玩家一直在考虑同样类型的问题。[8]然后,他着手制作一款游戏,在玩家完成后,这款游戏将成为玩家讨论的主题。[1]根据雷登的说法,他的游戏设计文件是以各种可能的方式扰乱玩家的头脑,让他们措手不及,或者假装这是一个答案,然后有点像是威士忌

在最初的mod发布后不久,William Pugh联系了Wreden,他是一名在Source Engine中创建环境的经验丰富的玩家,之前曾因其工作而获得萨克西奖(Saxxy Award)。[10]普夫通过口口相传听说了国防部的事,在对它的演奏印象深刻之后,他看到雷登正在寻求帮助来改进国防部。[7][10][11]两人在两年的时间里每天合作修改后的模型。[10]虽然最初雷登想要重现原版游戏BEAT&34;,但他与Pugh的讨论导致他们决定改变现有的素材,增加更多内容,对原版游戏进行插补,并创建一个独立的标题。[7]翻拍包括原版的六个结局,以及用几个新创建的结局更新游戏。[7]光明仍然是《驯兽师》中叙述者的声音,因为雷登认为他的声音是这场游戏成功的一半原因。[1]此外,还为翻拍制作了定制配乐,由布莱克·罗宾逊(Blake Robinson)、扬尼斯·伊奥安尼德斯(Yannis Ioannides)和克里斯蒂安·巴克(Christian Bakker)作曲。

在对新版本进行测试时,Pugh发现玩家对游戏中分歧点发生在哪里的先入为主的想法反应不佳,就像游戏早期的流程图所表示的那样,这一点被剔除了。然而,Pugh也发现,如果没有一些关于哪里出现分歧路径的视觉线索,他们往往会错过这些选择,所以他们添加了颜色等元素来强调在这些点上有一个选择。[9]在最初的模式中,一组选择将玩家短暂地带到模仿《半条命2》部分的部分。在翻拍中,Pugh和Wreden包括了一个部分,玩家短暂地重温门户的打开,另一个部分,玩家被扔进了我的世界。这些部分是在分别获得创建者Valve和Markus Persson的批准后被包括在内的。[9]。

为了分发新版本,团队最初考虑了按您想要的付费方案[7],但后来寻求使用Steam Greenlight服务,在该服务中,独立开发者可以向其他参与者征集选票,以便Valve随后通过Steam提供标题。[12]2012年10月,游戏完成后,Valve成功批准将该游戏纳入Steam。[13]虽然雷登最初称单机版为《斯坦利寓言:HD Remix》,但后来他选择放弃这个与众不同的标题,并表示他相信翻拍版是游戏的最终版本。[14]OS X版本(需要10.8或更高版本)于2013年12月19日发布[15],并于2015年9月9日添加了对Linux的支持。[16]。

Wreden和Pugh宣布翻拍将于2013年10月17日在Steam上映,并附带可播放的演示。他们还发现,使用游戏的一部分,断章取义,让玩测试人员感到困惑和恼火,因为他们对这一部分没有任何理解,而且没有包括额外的独白。[17]取而代之的是,他们选择创建一个非传统的演示,这个演示的开发目的是给玩家带来游戏的味道,使用与原始游戏相同的误解和非线性讲故事的概念。[18]Wreden表示,传达我们游戏内容的最佳方式是通过附加的内容,该内容与主游戏完全分开,既保留了主游戏的风格和基调,又不会破坏它。这包括一个模仿等候室的部分,这是为演示而设计的首批元素之一。根据Wreden的说法,它催生了这样一种感觉,即即使是非常平凡的工作,比如坐在候诊室里,如果它们不是你应该做的事情,那么它们也是有趣的。[17][20][21][20][21][20][21][20][21][20][21][20][21]雷登认为,基于这些视频高于平均水平的观看次数,这有助于游戏的营销,[20][21],该演示获得了与全称类似的报道,有效地帮助在另外两个月里产生了相当于两个游戏标题的媒体热度。[20][21][20][21][20][21]该演示获得了与全名相似的覆盖面,有效地帮助在另外两个月里产生了相当于两个游戏标题的媒体热度。[22]。

2016年8月,银河咖啡馆与包月订阅盒服务IndieBox合作,打造了这款游戏的独家、定制设计、实体发行。[23][24][25]这款限量收藏品包括一张无数字版权管理的游戏CD、官方配乐、说明书、蒸汽键和各种收藏品,包括一只冒险领带和一只存在主义鼠标。

在2018年游戏大奖上,斯坦利寓言的扩展版题为斯坦利寓言:U

这款游戏被列为Seumas McNally大奖的荣誉奖,并在第15届年度独立游戏节上获得卓越叙事奖。[34]斯坦利寓言在IndieCade 2012上获得特别认可奖。[35]。

这部独立翻拍的电影受到了评论家的好评。[46][47]在Metacritic,截至2020年3月,这款游戏基于47个评论家的评论,得分为88/100。“福布斯”将“斯坦利寓言”的成功和营销列为游戏领域的领军人物,将雷登列入2013&34;30年度榜单。[49]由于在这款游戏上所做的工作,威廉·普格被英国自由贸易协会评为2014年度18位突破英国人之一。[50][50]。

VG247的布伦娜·希利尔(Brenna Hillier)认为,这款独立游戏在编写故事驱动的游戏方面突显了当前的问题,它抓住了传统游戏叙事的非常局限性,并利用它们无情地暴露了自己的缺陷。[51]《每日电讯报》的阿什顿·雷兹认为,这款游戏提供了…。看一眼,而不是批评……。叙事结构的本质可以成为其他电子游戏中的一个因素。[52]这部翻拍片赢得了观众奖,并获得了叙事方面的卓越和音频方面的卓越两个类别的提名,同时还入围了2014年独立游戏节大奖的Seumas McNally大奖的入围名单。这部翻拍片获得了观众奖,并获得了叙事方面的卓越和音频方面的卓越提名,同时还入围了2014年独立游戏节日奖的Seumas McNally大奖。[53]这款游戏获得了2014 BAFTA电子游戏大奖最佳故事奖、最佳首发游戏奖和游戏创新奖的提名,而Bright&39;的表演则获得了表演者奖的提名。[55]在2013年度美国国家视频游戏行业评委协会(NAVGTR)颁奖典礼上,这款游戏获得了喜剧编剧奖和喜剧表演奖(凯文·布莱廷饰演解说员)。[56][56]。

Wreden报告说,在上市的头三天内就卖出了10万多台;[20]考虑到这三天的销售足以让他在接下来的五年里过上舒适的生活,并成为一名全职开发人员,这比他预期的要多得多。[57]一年之内,这款游戏就卖出了一百万份。[58]后来,雷登发布了一个独立版本的补丁,以取代20世纪50年代风格的教学视频中使用的一些图像,玩家认为这些视频带有种族冒犯性。[59][59]。

这款游戏的演示同样受到好评,雷登认为它是整个游戏成功的关键部分。[22]IGN的卢克·赖利(Luke Reilly)将斯坦利寓言的演示列为视频游戏中排名前六的演示之一,理由是它是一种完全独立的练习,旨在让[玩家]为形成斯坦利寓言体验核心的独特玩家和讲述者关系做好准备。[60][font=宋体]。

翻拍之后,雷登开始开发他的下一本书“初学者指南”,该书于2015年10月发行,与此同时,普夫成立了独立工作室“乌鸦乌鸦”(Crows)。他们的第一个游戏是2015年12月上映的兰格斯科夫博士、老虎和可怕的被诅咒的翡翠:旋风抢劫。[62][中英文对照]。

2014年5月,多人在线战斗竞技场游戏DOTA 2发布了一个以叙述者声音为特色的播音员包。

斯坦利寓言故事出现在“纸牌屋”第三季期间,弗兰克·安德伍德总统在剧中由一位正在撰写传记的小说家和电子游戏评论家向他展示了这款游戏,游戏令人费解的本质被用来比喻该剧小说中的当前政治。[64][65][65]

初学者指南-斯坦利寓言的精神继承者,也由戴维·雷登制作。

兰格斯科夫博士,老虎和可怕的被诅咒的翡翠:旋风式抢劫案-2015年由威廉·普尔创作的斯坦利寓言的简化游戏。

每一天都是同一个梦想-2009年发布的一款2D艺术游戏,主题与斯坦利寓言类似。

从技术上讲,游戏中的第一个选择是选择是否锁定斯坦利的办公室门,锁上它会产生一个独特的结局,但在两个门之间的选择显然是第一个呈现给玩家的。[2]。

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^a b c d e Schreier,Jason(2011年8月16日)。精彩的独立游戏斯坦利寓言会让你头昏脑胀。窃听。存档于2016年3月6日,原件。

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