自从Remastered Collection宣布以来,社区最热门的问题之一就是这款游戏是否会提供Mod支持。考虑到过去20年来令人难以置信的C&A;C社区项目,我们意识到这对Remastered Collection来说是多么重要。现在终于到了回答关于Mod支持的问题的时候了,但这首先需要向社区展示一个特别的惊喜。
今天,我们自豪地宣布,在推出Remastered Collection的同时,艺电将在GPL 3.0版许可下发布TiberianDawn.dll和RedAlert.dll以及相应的源代码。对于艺电、C&C社区和游戏行业来说,这是一个关键时刻,因为我们相信这将是第一批根据GPL开放源代码的主要RTS特许经营权之一。值得注意的是,这个计划是一些社区委员会成员和我们EA团队合作的直接结果。在与理事会成员讨论后,我们决定使用GPL许可证,以确保与CnCNet和Open RA等项目的兼容性。我们的目标是以一种对社区真正有益的方式交付源代码,我们希望这将在未来几年实现令人惊叹的社区项目。
那么,这对于Remastered Collection中的Mod支持意味着什么呢?随着新地图编辑器的加入,这些开源DLL应该可以帮助用户设计地图、创建自定义单位、替换图片、更改游戏逻辑和编辑数据。社区委员会已经在玩源代码,并在我们的不和谐频道上发布了一些有趣的实验。但是为了展示你可以用这个软件做什么的具体例子,Petroglyph实际上已经创建了一个新的改装单位来玩。所以我们问了一个有趣的问题--“如果诺德兄弟会俘虏猛犸象坦克,他们会怎么做?”嗯,一种猜测是,他们会用一门巨型大炮取代炮塔,让它发射战术核武器!于是,核坦克诞生了。这是一个完全可以通过MOD在游戏中玩的单位(见上面的截图),我们希望当游戏启动时,它可以准备好玩,并作为一个学习榜样。
除了对Mod的支持,我还希望保持透明,并解决你们中的许多人也一直热衷于的一个功能,那就是LAN Play。今年早些时候,我们曾打算在游戏的发布版本中加入LAN Play,但遗憾的是这一功能没有及时推出。不幸的是,LAN Play成为冠状病毒情况的关键影响因素,因为我们意识到在社交疏远的工作场所开发/测试“局域网”功能的挑战。我们知道这个功能是至关重要的,既是在多人游戏中玩MOD的一个途径,也是在在线系统出现故障的情况下的备份。我们对这一次逃脱感到失望,并将继续把这一点放在我们的优先事项清单上。
现在,在发现用户内容方面,我们希望充分利用PC平台来简化这一过程。对于蒸汽玩家,我们正在利用蒸汽工作坊来分享地图和MODS。玩家可以直接在Steam内的游戏社区中心订阅地图和MOD,或者利用游戏中的菜单浏览/下载内容。原始玩家可以使用相同的游戏内流程来下载地图,但需要在游戏外手动将MOD安装到各自的文件夹中。对于这两个版本,一旦你进入游戏,你可以导航到选项/模式标签,在那里你可以激活模式。我们的目标是围绕发布窗口,整理出更多关于上传内容和整个UGC过程的文档。
总体而言,我们非常兴奋地看到社区在接下来的几个月里创造了什么。我们期待Remastered Collection本身会有一些精彩的内容,在当前的社区项目中会有一些很棒的更新,因为它们合并了源代码,也许我们甚至会看到一些新的RTS项目现在可以使用GPL下的源代码来实现。最后我们想强调的一点是,我们已经尽了最大努力修复错误,并为这些UGC系统的推出做好了准备,但我们毫不怀疑,一旦成千上万的人开始创建和分享内容,就会发现一些怪异之处。请在游戏发布后继续分享您的经验,并让我们知道如何继续改进这些工具以使您受益。
我们期待着在不到三周的时间内在战场上见到你们所有人,同时请保持健康、安全,并感谢您的所有支持和反馈。