被酒吧拒之门外,西雅图琐事初创公司Sporcle在Zoom上取得成功

2020-05-30 00:34:20

这里有一个琐碎的问题给你:西雅图初创公司Sporcle,一家琐碎的游戏公司,在哪一年发现,通过将大量业务放在网上,它可以生存和蓬勃发展?

答案是2020年,这就是现在发生的事情,因为这家成立13年的公司总部位于西雅图的弗里蒙特社区,正在迅速地了解到,它在全国各地的酒吧和餐馆培养的受众也同样渴望连接虚拟网络。

当新冠肺炎疫情爆发并随后关闭时,体育每周在33个州的机构举办800多场现场琐事活动,并计划今年举办40,000多场“体育现场”琐事活动。

这项业务一夜之间就化为乌有,近800名员工(其中大部分是现场琐事主持人)被暂时解雇。

Sporcle首席执行官阿里·艾达尔(Ali Aydar)表示:“我喜欢将周期中的每一次下跌视为新机会的潜力。”

Sporcle在西雅图的运营有41名员工,开始为人们提供一个平台-不仅是在美国的酒吧,而且在世界各地-他们会被封锁,渴望娱乐和社交。

“你能看的Netflix节目就这么多,”艾达尔说。“因此,我们认为我们应该将我们在数字方面的能力与我们在现场琐事方面的能力结合起来。这并不是真正的转向,而是对摆在我们面前的机会的回应。“。

这次机会展示了Sporcle Virtual Trivia,这是由公司带回的数百名员工在Zoom上托管的现场游戏。在短短8周内,Sporcle已经举办了近2000场虚拟琐事活动,创造了超过250万美元的业务-考虑到现场活动约占Sporcle去年1000万美元背线收入的40%,这是一个相当大的数字。

就像许多企业通过视频聊天拥抱新的远程现实一样,Zoom改变了Sporcle的游戏规则。Aydar称赞Zoom的突破室功能特别适合这种体验,因为它模仿了现场直播的琐事活动,并允许人们进行团队合作。

“当我们看到这一点时,我们知道这是有潜力的,”艾达尔说。“我们拥有迅速推出一款产品的工程和产品技能,但要真正做到规模化,还需要具备托管经验。”

Sporcle在太平洋西北地区创业公司GeekWire 200强指数中排名第39位,已经悄悄成为世界上最大的琐事公司之一。艾达尔在这家自力更生的公司担任首席执行官已有10年,但由于他早期在Napster担任的职务,他有点像科技界的传奇人物。Napster是这家公司的第一位非创始员工,也是“数字音乐的先驱之一”。

除了现场直播,Sporcle还在网上提供了无数用户生成的测验,自2007年以来已经吸引了超过35亿场比赛。

在大流行之前,平均每天有120万人在该网站上玩体育、地理、音乐、电影等类别的游戏。自2月份以来,需求每月都在增长,Sporcle现在很多天都通过了200万场智力竞赛。

虚拟琐事活动吸引了多达12支球队参加一场比赛,每台用于游戏的设备的费用约为5美元。Sporcle已经联系了之前亲自参加过活动的玩家,但现在的受欢迎程度主要是由口碑推动的。

Sporcle还试图帮助在大流行之前主办其活动的酒吧和餐厅。获胜的球队可以获得这些场馆的礼品卡,作为Sporcle回馈业务关闭的合作伙伴的方式。

而且,虚拟企业最终可能会比传统的现场活动规模更大,因为它吸引的观众远远超出了当地的酒吧。它迎合了不同的人口统计数字,包括那些宁愿选择外出的人。

“这完全不是我们在大流行前想到的,”艾达尔说。“这是为了好玩,也是为了与你的朋友和家人建立社交联系。这实际上是关于连接的光纤。“。

GeekWire Space&;Science-获奖航空航天和科学编辑艾伦·博伊尔(Alan Boyle)每周头条