Value继续改进Linux Vulkan Shader预缓存

2020-05-30 22:29:48

最近,我们在Steam client Beta中写到了Linux的一项新功能,在该功能中,Steam现在可以在运行游戏之前整理Vulkan着色器。有了最新的版本,它会变得更好。

它的想法,作为一个简短的提醒,是在下载和/或点击Play之前准备Vulkan游戏所需的所有着色器。这将有助于阻止Linux上的一些游戏经常出现卡顿现象,主要是在质子兼容层中运行Windows游戏,因为本机/支持的Linux游戏通常会自己做这件事。这只是Valve试图让所有形式的Steam上的Linux游戏达到顶尖状态的另一种方式。

添加了在处理新的Vulkan管道和游戏退出后合并NVIDIA每线程缓存文件的支持。

默认情况下,将后台Vulkan管道处理的核心计数调整为逻辑核心的四分之一。

想试试最新的蒸汽测试版吗?进入蒸汽设置,在第一部分您会看到:

这将是很棒的,当它推广到每个人,因为这是一个非常聪明的方式来绕过质子着色器结巴的问题,使用开源的化石程序库和Vulkan层。

文章摘自GamingOnLinux.com。