搅拌机2.83 LTS

2020-06-07 06:25:24

作为长期支持计划的一部分,Blender 2.83 LTS提供了主要项目所需的性能和稳定性,已修复了超过1250个错误,并将在未来两年内进行进一步的关键修复。新功能包括VR支持、OpenVDB导入、OptiX视口去噪和强大的新物理布刷。

现在可以使用新的Volume对象导入和渲染OpenVDB文件。文件可以由Blender的流体模拟缓存或甚至其他软件生成。

在OpenXR的支持下,Blender现在附带了VR支持的第一个里程碑:场景检查。在搅拌机中直接在虚拟现实中漫游您的场景!

循环现在支持使用NVIDIA OptiX™AI加速消噪器在搅拌器视口内以及在最终渲染中进行消噪。以完全视觉保真度预览渲染场景,无噪波。

在你的画笔下进行物理模拟。使用新的布刷雕刻逼真的褶皱。其内置的物理解算器自动创建看起来自然的折叠。

模拟的质量和阻尼属性是笔刷的设置。另外两个控制器限制模拟的影响和衰减。

在模拟过程中,被遮罩的顶点充当固定顶点,重力直接应用于解算器中。

网格过滤器中的新锐化模式在自动平滑平面的同时捏捏边缘。

这种新的笔刷(也可用作网格过滤器)使用HC算法从“噪声曲面网格的改进拉普拉斯平滑”中删除了曲面,同时保留了对象的体积。通过对原始形状保持、位移和迭代次数的调整,可以控制平滑效果。

粘土笔刷也得到了改进,并增加了一个新的选项,可以在圆形和正方形之间选择笔刷笔尖。

图层笔刷被完全重新设计。在相加和相减之间交替或多次修改同一区域时,伪影消失了。它的特点是在光标中预览图层高度,对永久基础的多分辨率支持,以及更好的掩码支持。

在工作时保持复杂网格的有序组织。新的面集系统允许您控制网格各个部分的可见性,或自动遮罩部分曲面以进行雕刻。

基于编辑模式选择、松散网格孤岛、材质、法线、接缝等创建面集。

姿势笔刷可以将旋转原点捕捉到面集的边界。

从头开始重写,油脂铅笔2D动画工具集现在速度更快-并且更好地与Blender的其余部分集成。

您所知道的网格工作流程现在可用于油脂铅笔对象!使笔触的颜色不再局限于单一的材料,现在每个点都有自己的颜色,给你无限的艺术自由。

新的系统允许你组合面具,增加了很大的灵活性,多亏了新的绘图引擎,它看起来也更好了。

重写了效果修改器以提高质量和速度,同时添加了新功能以使其更加灵活。

现在,在处理具有大量油脂铅笔笔划的文件时,帧速率提高了2倍,并且在快速绘制时笔划更加平滑。

波浪纹理节点获得了新的方向模式、相位偏移控制和粗糙度输入,并且改进了白噪波纹理、数学和向量数学节点。多读点。

新的角度滑块使您可以轻松旋转矢量。试试这个示例.blend文件!

在雕刻模式下,新的延迟视口更新选项可提高导航高多边形网格时的性能。

Blender的视频编辑器继续看到其用户界面的改进,这是一个改善用户体验和性能的工具栏。

需要使用函数blender_srgb_to_frame buffer_space修补自定义着色器。这可确保将输出颜色转换到正确的颜色空间。(提交、任务)

支持每个人维护和改进搅拌机的捐赠计划。每月只需支付€5美元即可成为会员。