Value发布OpenXR预览版,OpenXR是VR和AR的开放标准

2020-06-12 04:09:33

此次发布是朝着最终代表整个行业对VR和AR开放标准的支持迈出了一大步。Facebook基于Android的Oculus Quest单机版还包括对OpenXR的“原型”支持,Rift也有望获得对应用编程接口(API)的支持。个人电脑和基于Android的VR系统仍然存在重大差异,但OpenXR的更广泛支持总体上应该会让开发人员更容易通过单一API瞄准更多平台。

Valve的一份声明解释说:“有了OpenXR,开发者将第一次能够以一种允许他们跨越无数类型的硬件和软件平台的方式构建他们的内容。”多亏了Khronos集团和OpenXR的许多成员(AMD、ARM、Etic、Facebook、谷歌、HTC、微软、NVIDIA、高通、Unity、Valve等)的广泛努力,VR现在有了一个统一的API,使开发商能够将通用的VR支持带到他们的应用程序中。“。

Valve将发布对1.0.9 OpenXR版本的初始支持,开发者预览可以通过右击Steam库中的SteamVR Beta,选择属性,单击Betas选项卡,然后选择“Beta-SteamVR Beta Update”进入SteamVR Beta。

我们对初始支持的定义是,SteamVR目前通过了95%的一致性测试。这意味着现在是开始测试的时候了,“Valve解释说。SteamVR的OpenXR实现在Windows上支持D3D11,在Windows和Linux上支持Vulkan。在Windows上对D3D12的支持正在进行中。“。

伊恩·汉密尔顿(Ian Hamilton)是一名驻南加州的记者,也是UploadVR的执行主编。他从2015年开始全职负责虚拟现实业务,从2012年开始负责Oculus虚拟现实业务。他感兴趣的是创造VR和AR硬件和软件的人,他们的动机,以及这项工作对那些在模拟空间花费大量时间的人有什么影响。如果你有信息要传递给他,你可以在Twitter、Facebook或通过电子邮件给他发一条直接消息。