微软关闭Mixer并与Facebook Gaming合作

2020-06-23 03:06:41

微软将于7月22日关闭Mixer服务,并计划将现有合作伙伴转移到Facebook游戏。这一出人意料的声明意味着Mixer的合作伙伴和流媒体将从今天开始过渡到Facebook Gaming,微软将在一个月后不再将Mixer作为服务运营。

微软一直在努力达到Mixer与Twitch,YouTube,甚至Facebook Gaming竞争所需的规模,这导致了今天的决定。微软游戏主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受The Verge采访时表示:“我们一开始就远远落后于Mixer的月度活跃观众与一些大玩家相比。”我认为Mixer社区将真正受益于Facebook通过其资产拥有的广泛受众,以及通过Facebook拥有的社交平台非常无缝地接触游戏玩家的能力。“。

微软正在与Facebook合作,在未来几周内将现有的Mixer观众和流媒体用户过渡到Facebook Gaming。7月22日,所有Mixer网站和应用程序都将自动重定向到Facebook游戏。现有的Mixer合作伙伴将被授予Facebook Gaming的合作伙伴身份,任何使用Mixer货币化计划的流媒体用户都将获得Facebook Level Up计划的资格。拥有突出的Ember余额、频道订阅或Mixer Pro订阅的调音台观众将获得Xbox礼品卡积分。

微软选择与Facebook合作显然是一种战略选择,这也与扩大其即将推出的XCloud游戏流媒体服务和整体游戏努力的吸引力有关。微软将与Facebook密切合作,将XCloud引入Facebook Gaming,允许观众点击并立即玩人们正在流媒体的游戏。这一愿景与谷歌在Stadia上的雄心非常相似,但Mixer缺乏真正更广泛地提供这一愿景的规模和收视率。微软通过大笔交易招募了像忍者和裹尸布这样的独家流媒体用户,但它们还不足以让更多的人比竞争对手更多地使用这项服务。忍者、裹尸布和其他顶级流媒体现在可以自由地重新加入Twitch或Facebook游戏上的流。

微软面临着一个抉择,是放弃Mixer,还是出售它,或者甚至在没有保证达到竞争所需规模的情况下投资更多资金。斯宾塞解释说:“这不是关于销售回报,而是要找到一种对社区和流媒体用户最有利的合作伙伴关系。”“我们认为这就是它,它给了我们一个很好的地方来推出更多的XCloud内容,并让游戏玩家能够从那里开始玩。”

微软曾谈到要用XCloud的愿景吸引20亿游戏玩家,但Mixer并没有处于足够强大的地位来帮助实现这一目标。斯宾塞说:“当我们想到XCloud和为20亿玩家解锁游戏的机会时,我们知道,我们的服务找到大量受众是至关重要的,而Facebook显然给了我们这个机会。”

目前还不清楚XCloud将在什么时候出现在Facebook游戏中,但它是这一新合作伙伴关系的关键部分。微软准备在今年晚些时候全面推出XCloud流媒体,作为该公司Xbox游戏通行证服务的一部分。斯宾塞透露:“我认为我们不会等太久,就会看到两家公司合作的结果,为Facebook游戏观众启用这项技术。”

我们看到微软过去放弃了Groove Music等服务,并与Spotify合作,但这种合作关系对最终用户来说并不是非常亲密或有意义的。斯宾塞认为这是微软和Facebook围绕游戏的机会的开始。斯宾塞说:“两支球队实际上身体上很接近,我们都去过对方的办公室。”“你会看到我们继续发展这种关系……。这将是我们共同看到未来机遇的开始。我认为,在该行业的发展方向和我们如何相互帮助的领域上,各组织之间有很多一致之处。“

微软现在将掌握支持Mixer的技术,并支持协作和低延迟的流媒体功能。微软团队将在未来开始使用这项Mixer技术的一部分,以提高实时交互性和低延迟流,参与这一工作的Mixer开发人员将留在微软帮助团队工作。斯宾塞说:“将这些以粉丝为中心的功能应用到新的生产力体验中,将为团队创造身临其境的方式,让员工、团队和组织更好地参与工作和学校的虚拟聚会。”