Boomshakalaka:最初的NBA Jam是如何在混乱中起火的

2020-06-25 18:53:26

NBA Jam是如何克服了一次艰难的发射,成为街机时代有史以来最热门的作品之一?它的开发者是如何走出严重的数字化困境的呢?由迈克尔·乔丹和小肯·格里菲主演的传奇原版在哪里?

在NBA Jam的最新家庭版前夕--这一次是作为Arcade1Up橱柜(百思买(Best Buy)和沃尔玛(Walmart))推出该系列的前三个街机版本--我们邀请了该系列的首席程序员兼设计师马克·特梅尔(Mark Turmell)从他家和我们一起回答这些问题和更多问题。结果是我们最火的战争故事视频,完整的原创发展镜头由特梅尔本人提供。

正如他在接受我们采访时所解释的那样,特梅尔的游戏开发历史始于早期的游戏机和家用电脑,直到1989年他在芝加哥街机游戏和弹球制造商Williams公司转行从事投币式游戏业务。(两年后,该公司的拱廊部门更名为Midway,因为威廉姆斯在1988年收购了Bally/Midway。)。特梅尔表示:在他受聘后不久,该公司开始专注于一种趋势,这一趋势最终将定义它的许多热门产品:我们正在数字化图形概念、新技术(如果你愿意的话)上苦苦挣扎。

但这意味着要想出一种全新的方式来表现视频游戏角色,特梅尔解释了由此带来的一些最大的开发难题。在一个例子中,他描述了一个关键的视频捕捉环节,围绕着演员在蓝屏前打篮球。特梅尔说,制服应该是平淡无奇的灰色,但是制服是蓝色的。我们没有时间重新粉刷。我们为工作室的时间付钱。开发团队必须手工雕刻每一帧,才能将它们导入游戏,而不是干净利落地涂抹出像绿色这样明亮的颜色。

另一个问题来自这款游戏的早期版本,让测试人员感到困惑,因为有四个相貌相似的NBA球星挤在一个屏幕上。正如特梅尔解释的那样,一名年轻玩家在现场测试时贴在了3号玩家柜子的位置上,尽管他已经按下了2号玩家的开始按钮。开发人员当时正站在一旁检查玩家对游戏开发中版本的反应,他们震惊地发现,即使在被告知他控制了错误的角色后,这名玩家还是转回了P3控件(这实际上并没有影响游戏)。他们震惊地发现,即使在被告知他控制了错误的角色之后,这名玩家还是转回到了P3控件(这实际上并没有影响游戏)。他们震惊地发现,即使在被告知他控制了错误的角色之后,这名玩家还是转回了P3控件(这实际上并没有影响游戏)。特梅尔说,他根本没有与游戏互动,他更喜欢这样,所以这对我们来说是一个很大的危险信号。他最终解释了一些解决方案,包括游戏大头作弊代码,将其作为控制哪位NBA球星的明确指标。

特梅尔详细介绍了其他开发实验,包括橡皮筋游戏的幕后统计数据,以及开发人员如何获取真实NBA球员的图像。我们试图-再一次-说服特梅尔为我们提供传奇的迈克尔乔丹EPROM,他再次证实,它被用在一些精选的特殊橱柜中,提供给像MJ自己这样的名人。尽管特梅尔说这个稀有的EPROM在野外,但截至发稿时,我们还没有找到它,尽管特梅尔本人声称他在某个地方仍然有它的副本。(相反,我们的视频包括插入了MJ的世嘉创世版本的风扇创建的ROM。)。

马克,请:我们知道你是底特律活塞的终生粉丝,但是在像娱乐体育节目电视网的“最后的舞蹈”这样一系列令人惊叹的纪录片之后,我们认为是时候把真正的23首歌送给NBA Jam的粉丝了。