重要的是,这些数据不包括游戏内广告收入(根据Unity的数据,在新冠肺炎停摆期间,游戏广告收入飙升了59%)和消费者之间交易的游戏数字资产市场。对于许多手机游戏公司来说,游戏内的广告是一个有意义的收入来源。根据eMarketer的数据,仅在美国,游戏内广告去年就为行业带来了约30亿美元的收入。
音乐:2017年620亿美元(300亿美元唱片,60亿美元音乐出版,260亿美元现场音乐)。
播客:2020年广告收入8.63亿美元(没有关于播客订阅和现场活动收入的良好数据,但可以公平地估计它只占总广告收入的一小部分)。
在地球上78亿人中,有42亿人(53.6%)有互联网连接,今年将有26.9亿人玩视频游戏,Newzoo预测这一数字将在2023年达到30亿。它将目前游戏玩家的地理分布细分为: