我们有许多图形功能(阴影、镜子、屏幕效果.),并支持游戏资产的许多数据格式(X3D、glTF、VRML、Collada、Spine.)。我们有许多用户界面组件,具有强大的视口来显示3D或2D内容,并具有许多可选功能(如具有简单行走和攻击智能的即时生物)。我们重新跨平台(台式机、移动设备、任天堂交换机)。
https://castle-engine.io/documentation.phpdescribes";入门页面上的要安装什么和如何编译。另请参阅下面的编译部分以获取简短版本。
API参考:https://castle-engine.io/apidoc/html/index.html上的Online.Offline在引擎存档的doc/Reference/子目录中(如果您下载了Zip或tar.gz引擎版本),只需在您的WWWBrowser中打开文件doc/reference/index.html即可。
Examples/子目录中提供了许多示例,例如,查看Examples/fps_Game/子目录中的一个简单的FPS游戏示例。
该引擎按LGPL&>;=2许可证条款提供,具有静态链接例外。这与FPC RTL和Lazarus LCL使用的许可证相同。简而言之,你可以使用这个引擎制作商业和封闭源代码的游戏,你只需要分享你对引擎核心的修改就可以了。详情请参见COPYING.md。