上周,2K成为第一家在下一代游戏机上为大预算游戏设定70美元要价的发行商,引起了轩然大波。在Xbox One和PlayStation4上,NBA2K21现在的标准售价为60美元,但即将推出的Xbox Series X和PlayStation5版本的2K将再要价10美元(Mamba永久版售价100美元,玩家可以将当前和下一代版本捆绑在一起)。
其他发行商是否会效仿2K';,将70美元作为大预算游戏机游戏定价的新事实上标准,还有待观察。但是,虽然70美元可以与名义游戏定价的最高水平持平,但就实际价值而言,这不会是历史上最高的要价。多亏了通胀和游戏分销的变化,事实上,目前游戏价格的上限从未像现在这样低过。
为了衡量游戏机游戏的实际要价随时间的变化,我们主要依靠扫描的目录和我们在网上找到的零售广告传单。虽然这些信息在某些年份比其他年份更容易找到,但我们仍然能够收集到过去40年中20个不同年份的数据。然后,我们使用劳工统计局的CPI通胀计算器将这些名义价格调整为2020美元不变。
为了避免低价讨价还价游戏或零售商折扣的影响,我们专注于我们每年能找到的单个游戏的最高要价(收藏品版本除外)。但是,为了避免像100美元的“创世”版的Virtua赛车这样的异类游戏的过度倾斜,我们对代表多达8种不同流派的一篮子游戏的平均最高要价进行了计算。因此,对于1988年的NES价格,体育类栏目中《钢铁之刃》49.99美元的最高要价部分被《空手道小子》在格斗/斗殴类栏目中34.99美元的最高要价所抵消。
根据我们可以追踪到的现有广告中包含了哪些特定的游戏,每年的结果数据都有些杂乱无章。然而,随着时间的推移,定价趋势仍然相当容易发现。
虽然卡式游戏的名义价格在80年代初达到了30至40美元的顶峰,但如今通胀使其相当于每款游戏80至100美元。随着该行业开始从大崩盘中复苏,名义价格在80年代末保持相对持平,但以不变美元计算,通胀导致实际价值略有下降。
然而,随着该行业在90年代向16位墨盒过渡,高端游戏的名义价格迅速上涨,以名义美元计算超过60美元,以2020年美元计算超过110美元。这在很大程度上是因为当今游戏中经常包含昂贵的ROM存储器和协处理器。到1997年,晚期的SNES和早期的N64游戏在许多零售商的常规售价为69.99美元,这是该行业普遍看到的最高名义价格,按今天的美元计算,仍相当于110美元以上。
90年代末向光盘游戏的过渡大大减轻了实体游戏生产的成本压力,这也为消费者带来了普遍较低的价格。但这种定价转变并没有立即发生。1996年早期的土星和PlayStation游戏通常售价为59.99美元或更高,换算成2020年的美元约为100美元。
此后不久,光盘价格稳定在更合理的49.99美元,设定了一个实用的名义价格上限,这一上限将一直保持到本世纪中期。直到Xbox360和PlayStation3上市,最高要价才开始涨到59.99美元。尽管数字下载和独立游戏的爆炸性增长意味着许多游戏现在的发行价远远低于这个价格,但直到今天,这一事实上的上限仍然存在。
经通胀调整后,我们可以看到,高端光盘游戏的实际价值(2020美元)在近十年的时间里一直稳定在70美元左右,一直持续到00年代和10年代初。然而,在过去的十年里,通胀已经慢慢侵蚀了这一价值,以至于像NBA2K21这样的10美元的涨幅只会让游戏的实际价格点与本世纪初的游戏相同。
随着大成本游戏的实际价值增加,发行商正在寻找从普通玩家身上榨取更多钱的新方法。收藏家的版本、广泛的可下载内容、季票订阅和恼人的微交易等趋势意味着,一些玩家已经为一款顶级游戏花费了远远超过60美元的费用。
将游戏的基本要价提高到70韩元并不能消除发行商利用这些进一步收入来源的需要或愿望。但在即将到来的光线追踪时代,这可能有助于弥补图形密集型游戏不断膨胀的开发成本带来的底线赤字。
对于许多游戏玩家来说,这些额外的成本可能很难接受,就像多年来流媒体视频订阅服务的类似增长一样。现在,来自低成本甚至高质量的免费游戏的竞争如此激烈,这一点尤其正确。
但是,涨到70美元不会是游戏机游戏价格上限的历史上前所未有的提高。事实上,考虑到通胀,这只会让这些价格回到最近的历史平均水平-当你准备迎接新一代看似更昂贵的游戏机硬件时,要记住这一点。