托尔·弗里德里克森(Thor Fridriksson)的“皇家琐事”(Trivia Royale)如何在3周内获得250万次下载量

2020-07-11 03:29:57

根据该公司的数据,自6月17日推出以来,Trivia Royale的下载量已超过250万次,在iOS上第一天的留存率为45%,一周的留存率为45%。每个用户的平均日使用量约为30分钟。它目前在App Store的免费游戏类别中排名第六。

手游不乏,但在如此杂乱的空间里,很难突破喧嚣。那么Trivia Royale是怎么做到的呢?

这款游戏让用户可以参加1000人的单淘汰琐事锦标赛,它是建立在Teatime Games平台上的。Teatime强调了在手机游戏领域与其他人玩游戏的乐趣,使用户能够在智能手机上玩游戏时通过视频聊天进行交流。

该平台允许游戏开发者在自己的游戏中使用这一视频聊天功能,该功能附带类似Snapchat的面部滤镜或Apple Memoji风格的头像。但弗里德里克森表示,为了让Teatime真正成为一个游戏平台,该公司需要一款热门游戏。

这位连续创业者告诉TechCrunch,他决定摘下CEO的帽子,专注于一个鲜有人像他一样熟悉的类别:琐事,回归自己的产品根源。

Trivia Royale锦标赛将皇家战斗的规模与琐事的耐用性结合在一起-无论是危险边缘、总部琐事、酒吧琐事还是这类琐事-或者让用户在单一类别的琐事中与其他玩家进行比赛。

我玩这个游戏已经有一段时间了,可以说从设计到制作价值都做得很好。但比锦标赛的机制、字体甚至问题内容更重要的是头像,它让用户通过定制和现实生活中的面部表情来表达自己。

但如果玩家不加入这个游戏,这一切都没有任何意义。那么,Trivia Royale是如何在短短几天内获得超过250万次下载量(并且还在攀升)的呢?

弗里德里克森告诉TechCrunch,他必须给他的孩子(一个15岁,一个11岁)很多功劳。他的女儿告诉了他TikTok的事情,并给了他一份她最喜欢的明星的名单,包括艾迪森·雷(Addison Rae)和迪克西·达梅里奥(Dixie D‘Amelio)