“能设计出能‘思考’的机器吗?其中一些可能性可以通过设置一台计算机来说明,这样它就可以公平地下一盘棋。在某些情况下,机器很可能会击败程序设计者。然而,充分激怒了设计者,设计者可以很容易地通过改变程序来削弱机器的演奏技能。这台机器的主要缺点是它不会从错误中吸取教训。-克劳德·E·香农“[编者按:香农被认为是信息论学术领域的奠基人。]。
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