相比之下,7月份的数字是4月份第一周被摘牌游戏数量的4倍,比5月份的第一周高出5倍,比6月份的第一周高出4倍多。
这些下架与苹果新遵守中国游戏法规有关。
今年早些时候,苹果设定了6月30日的最后期限,要求应用开发商遵守中国于2016年首次出台的手机游戏法律。这项法律要求提供付费下载或应用内购买的游戏开发商必须获得中国新闻出版总署(General Administration Of News And Publisher Of China)的许可。
多年来,iPhone游戏开发商一直通过发布游戏然后等待许可证批准来规避法律。这可能是一个漫长而乏味的过程,可能需要几个月的时间,如果正在冻结-就像2018年那样-可能需要更长的时间。然后,随着中国监管机构重新调整职责,进一步打击含有色情、赌博和暴力的游戏,以及北京认为不合适的任何其他内容,游戏行业暂停了9个月的许可证发放。
各大安卓应用商店已经执行了2016年的规定,但苹果的漏洞让手机游戏行业多年来在中国的iPhone平台上蓬勃发展。
苹果的决定预计将从7月开始从App Store下架数千款游戏。传感器塔的数据显示这一切都成真了。
然而,它的数据只能捕捉那些下载量足以在App Store的排行榜上排名的游戏,包括游戏子类别排行榜。
该公司估计,自2012年初以来,在被撤下的2500多款游戏中,近2000款(80%)的下载量不到1万次。总而言之,这两款游戏的终生下载量总计为1.334亿次。
被移除的游戏总共产生了3470万美元的终生毛收入,其中一款游戏的收入超过1000万美元,6款游戏的收入超过100万美元。
值得注意的删除包括来自Glu的合同杀手僵尸2,来自Zynga的纸牌,来自疯狂实验室的ASMR切片,来自Flaregames的不间断的Chuck Norris。最近,Supercell的Hay Day也被撤下。
游戏市场的变化,以及冠状病毒对应用程序经济的影响,已经让美国在第二季度夺回了iOS消费者支出的头把交椅。根据App Annie的数据,美国第二季度iOS消费者支出环比增长30%,超过了中国。
传感器塔指出,下架的长期影响可能会体现在苹果的底线上,因为中国一直是世界上最有利可图的手机游戏市场,包括iOS。该公司表示,2019年,中国应用商店上的游戏产生了约126亿美元的收入,占去年苹果市场全球游戏支出的33.2%。