由于冠状病毒的影响,美国自2014年以来首次在App Store下载量上击败中国

2020-07-17 04:00:38

促成这一转变的是冠状病毒大流行对中国和美国的影响。

该公司发现,从4月份开始,美国的装机量超过了中国,一直持续到6月份。

与此同时,中国第二季度的下载量正从3月和4月的异常高下载量回落,这要归功于新冠肺炎。但随着其下载量开始正常化,大流行在美国肆虐,它来得稍晚一些。

这导致美国的下载量激增,因为突然之间,人们被迫在家工作,在家上学,在家里用应用程序、游戏和流媒体服务娱乐自己。

传感器塔告诉TechCrunch,因此,第二季度美国商业和教育应用程序的增长尤为显著。这些类别是美国的最大贡献者,超过了中国的装机量。

商务应用程序下载量在第二季度增长了133.3%,紧随其后的是教育(84.4%)、健康与健身(57.7%)、新闻(44.9%)和社交网络(42.4%)。

特别是视频会议应用Zoom,本季度取得了突破性进展,甚至打破了App Store安装记录,在一个季度内总下载量接近9400万次。之前的纪录是由TikTok创造的,在2020年第一季度,TikTok在一个季度内就有6700万次下载量。传感器塔指出,没有其他非游戏应用程序的安装量在一个季度超过5000万次。

TikTok第二季度仍然表现强劲,该季度App Store下载量接近7100万次,同比增长154%。它最大的两个下载市场都是美国和中国-后者被称为豆音。

手机游戏在美国也大受欢迎,因为在政府的封锁下,人们呆在家里。App Store下载量最高的手机游戏包括“拯救女孩”(Save The Girl)、“罗伯克斯”(Roblox)、“Go Knots 3D”、“硬币大师”(Coin Master)、“Tangle Master 3D”、“Fishdom”、“ASMR Slching”、“使命召唤:移动”(call of Duty:

在这方面,Roblox有一个出色的季度,因为孩子们呆在家里玩在线游戏,因为在现实生活中,他们与学校和他们的玩伴断绝了联系。Roblox的游戏应用程序在美国的排名从2020年第一季度的第11位飙升至第二季度的第二位,并在本季度实现了860万次的新高下载量。

Rollic Games在本季度有两款热门游戏,Go Knots 3D和Tangle Master 3D,每款产品的App Store下载量都超过500万次。它的维修大师3D游戏也排在第20位。

报告发现,Zoom和Rollic Games都是第二季度仅有的两家新的顶级发行商,他们发现自己进入了App Store的前10名。

尽管美国在本季度多年来首次超过中国,但前五名中的其余国家-日本、英国和俄罗斯-与上一季度持平,尽管同比增长。

与新下载量激增相关的是,自2018年第四季度以来,美国在App Store上的消费者支出也首次超过中国-但这只是1.6%(约合5300万美元)。而在2020年第二季度,美国超过中国14%,约合7.17亿美元。

在新冠肺炎疫情爆发期间,美国的支出也出现了更为显着的季度环比增长,第一季度至第二季度增长了20%。在中国,2019年第四季度至2020年第一季度期间,App Store上的消费者支出仅增长了5%,当时它感受到了病毒的全面影响。