在你制作了你的第一个Pong/Breakout/Snake克隆之后,你接下来会做什么呢?
我想知道,我怎么才能到那里呢?我如何像专业人士那样理解复杂的游戏设计理念?
我怎样才能把我令人惊叹的游戏创意分解成具体的任务,这样我才能真正做到这一点呢?
一旦您掌握了编码基础知识,就可以用设计技能来补充您初露头角的开发技能。
掌握核心循环的概念,让您的游戏开发人员更上一层楼。
你可以通过BBS在手机上播放。我给你几分钟时间去看看:
也许这是显而易见的,但你可能已经注意到你与游戏互动的循环结构:
公元无穷无尽。直到球员或对手打破循环,因为他们没有回球。
网球界人士称这是一场拉力赛,但对我们来说,这种重复的结构是这项运动的核心循环。这正是我们要找的东西。
核心循环是游戏的基本活动。每项运动都有一个,每一场比赛都有一个:
当然,游戏有更大的循环!在棒球比赛中,跑步者绕着菱形跑到垒上。有几局。有游戏系列。
但我们要找的是这个游戏中最小、最紧的环路。这样一来,如果你把这个循环拿走,游戏就不会起作用了。
你能找到一款没有核心循环的游戏吗?见鬼,人们可以争辩说,视觉小说-严重基于故事的小说-有一个对话导航的核心循环。
当游戏开发人员说要在强大的核心上构建时,他们指的是核心循环。
🧭的目标。你想讲个故事吗?表达一种感觉?完成游戏堵塞提示吗?为特定人群制作游戏?
👩是第一个可玩的。让东西尽快出现在屏幕上。编写你的核心循环代码,这样你的妈妈就可以玩它了。
🥞水平切片。全面的游戏性。所有的游戏机制都完成了,包括前进和升级机制。
🍰垂直切片。所有游戏状态的完整用户体验。包括菜单和输赢条件。
哦,如果你正在使用Pico-8,你可能需要在两步之间优化令牌。😛。
这些里程碑将指导我们完成本系列教程的其余部分,因此请记住这一点!
我认为一个好的游戏应该是玩家的总时间远远超过开发时间的游戏。
为什么?因为玩家可以一遍又一遍地重复玩你的游戏,如果它真的很有趣的话。另一方面,你只需要制作一次游戏。
如果你还记得皮科网球,最基本的活动就是来回击球。但更高级别的博弈循环是拉力赛。
如果你是为忙碌的人设计的,这些人在空闲的时间里玩游戏,也许你想要几分钟长的游戏循环。因此,玩家可以在喝咖啡休息的时间里玩几轮。
(有趣的是:Jan Willem Nijman的Minit名字里有游戏长度。它的游戏循环正好持续60秒。)。
一旦您理解了核心循环的概念,您就会开始随处可见它们。
生命的核心循环是一天。在这些迭代中蕴藏着一个人生故事。
(从现在开始,在谷歌日历中创建定期活动之前,您可能会三思。)。
在下一篇博客文章中,我们将讨论如何从核心循环到第一个可播放。
前往Pico-8论坛。(下面的链接将打开一个新选项卡,您可以在移动设备上播放该选项卡。)。
那个Pico-8手推车的核心环路是什么?在下面的评论中,请随时告诉我您玩过的游戏,以及您对游戏核心循环的看法。