跳转到导航跳转到搜索隧道&;巨魔(缩写为T&;T)是一款由肯·圣安德烈设计的奇幻角色扮演游戏,1975年由Fly Buffalo首次出版。第二款现代角色扮演游戏由肯·圣安德烈(Ken St.Andre)编写,目的是成为“地下城与龙”[1][2]更易接近的替代品,适用于单人纸牌、团队游戏和邮寄游戏。
亚利桑那州凤凰城的公共图书馆管理员肯·圣安德烈(Ken St.Andre)在读了一位朋友的研发规则书后,喜欢幻想角色扮演的想法,但他发现实际的规则令人困惑,所以他写了自己的规则。我只是想要一些可以和我的朋友们一起玩的东西,价格合理,设备合理,“他说。[3]《隧道与巨魔》第一版于1975年4月自行出版。[4]1975年6月,出版商飞水牛公司。这款游戏发布了第二版,隧道和巨魔很快就成为了D&A;D&D&39;最大的竞争对手。[5]隧道巨魔和地下城巨魔有类似的统计数据、职业和冒险经历,但引入了基于点数的魔法系统,只使用六面骰子。[6]根据迈克尔·特雷斯卡的说法,《隧道与放大器巨魔》对其规则进行了更好的整体解释,并为这一流派带来了一种顽皮的趣味感。[6]。
从最初的版本到1979年规则的第五版发布,这款游戏经历了几次修改。这个版本还在英国、德国、[7]法国、意大利、芬兰、日本等国翻译出版,在大多数情况下先于地下城进入这些市场。
1999年,“金字塔”杂志将隧道与巨魔命名为千禧年最被低估的游戏之一。编辑斯科特·哈林在谈到这款游戏时说,每个人都知道这是有史以来第二款奇幻角色扮演游戏……。但如果认为这只是一次机会主义的敲诈就不屑一顾,那将是非常不公平的。飞天水牛的T&;T有它自己滑稽的感觉--它没有D&;D那么严肃--也没有那么复杂的游戏系统。
2005年,“水牛飞人”更新了第五版的规则,增加了约40页的额外材料。同年,Fiery Dragon Productions在授权下制作了30周年纪念版,装在一个锡盒里,配有CD、地图和怪物计数器,以及两个新版本的规则。Ken St.Andre利用这个机会广泛更新了游戏风格,并引入了新的角色扮演概念,比如角色级别由角色属性统计决定,而不是任意数量的经验点。30周年纪念规则通常被称为第7版。第七版最重要的创新之一是引入了技能体系。7.5版由火龙于2008年发布,是对30周年纪念版的更新和澄清。
2012年,“隧道与巨魔”在飞水牛的授权下,由鹰牙公司重新引入法语市场。法国规则手册正式为第8版,以第7版为基础,但包括5.5版中的元素以及肯·圣安德烈(Ken St.Andre)的澄清。室内艺术品包括第5版的插图,加上利兹·丹福斯的新墨水。其他几个产品(单人和通用汽车冒险)已经通过Lulu.com发布,其他产品也已经公布。
第8版的制作工作促使飞水牛开始制作豪华版(第9版)的规则手册。[9]正如飞水牛公司(Fly Buffalo Inc.)负责人里克·卢米斯(Rick Loomis)所说,法文版出来的太美了,现在我已经用完了5.5本,我不满足于只重印5.5本。我想要比法国版更好的豪华版。(竞争是驱使我们变得更好的动力!)。“豪华隧道与巨魔”由圣安德烈撰写,并由资深玩家利兹·丹福斯和詹姆斯·贝尔·彼得斯提供额外的设计意见和编辑,于2015年8月出版。[10]。
第五版隧道与巨魔核心规则集并没有详细说明具体的设置,只是说游戏发生在一个与托尔金笔下的中土世界有些相似但并不完全相似的世界。在1986年的一次采访中,肯·圣安德烈表示,我对T&;T世界的构想是基于“指环王”,就像漫威漫画公司在1974年与“灰鼠”柯南、埃里克(Elric)一起做的那样。
目前的豪华版包括肯·圣安德烈(Ken St.Andre)的房子活动背景,Troll World。以及早期球员吉姆·贝尔·彼得斯和利兹·丹福斯提供的额外材料。
力量(ST)决定角色可以使用哪些武器以及角色可以携带多少武器。在第5版和更早的版本中,它也是魔法点。
宪法(CON)衡量角色的健康程度,以及角色在被杀死之前可以承受的伤害。
巫术(魔法师)取代力量为魔法点数提供动力。在5.5版中也称为电源(POW)。
新字符以每个属性的随机生成的分数开始,该分数由滚动三个六面骰子确定。
规则建议新手玩家创造人类角色,但也提供精灵、矮人和霍比特人的选择。其他种族,如小妖精和仙女,作为额外的角色选择。一个角色的种族会影响他或她的属性。玩家也可以选择扮演怪物种族,比如僵尸或吸血鬼。
玩家还会为他们的角色选择一个角色类别。两个基类是Warriors和Wizards。巫师可以施展法术,但有战斗限制。虽然战士不能施放魔法,但他们可以充分使用武器和盔甲,其阻挡伤害的效果是前者的两倍。盗贼和勇士-巫师也可以作为角色职业使用。这两个职业都结合了勇士和巫师的能力。与“地下城与龙”中的盗贼职业不同,隧道里的流氓并不是小偷,但更准确的说法应该是盗贼巫师。盗贼的施法能力有限,可以作为战士使用各种作战武器和盔甲,但不会获得勇士的盔甲加值或巫师的法术创造能力。战士-巫师并不受此限制,但玩家在创建角色时必须幸运地使用骰子:需要很高的最低属性分数。后来的版本包括新的职业,如专业法师、Paragon(战士-向导的更名)、领袖和游侠。
新字符以一些金币开始,通过掷三个六面骰子并将总数乘以十来确定。这些金币可以用来购买武器、盔甲和其他装备。
战斗是通过比较角色和他的对手之间的掷骰子来进行的。双方都掷一些骰子,决定使用的是哪种武器,然后通过个人添加修改适当的结果(#34;Personal Adds";)。总分进行比较,较高的轮数通过总分的差异对对手造成伤害。盔甲吸收这个伤害,剩下的任何数量都会从体质属性中减去。
隧道和巨魔在角色扮演游戏中是不寻常的,因为上面的系统适用于任意数量的对手之间的战斗,用一套轮子进行大规模战斗解决方案。
个人加分取决于力量、运气和灵巧程度。在这些属性中,每超过12点,角色的个人加数就会获得1点加值。类似地,对于这些属性中的每一个所拥有的低于9分的分数,该角色将受到1分的惩罚。
在第7版中,公式被更改为在个人添加中包括速度。这也适用于豪华版。
5.5、7和豪华版包括:不顾伤害,在战斗骰子上掷出的每一个骰子至少对对方造成一次伤害,而不考虑装甲或各自的战斗总数。这有助于解决势均力敌、重装上阵的对手之间可能出现的无休止的僵局。
救生轮(SR)在战斗中被用来打破僵局或克服被击败的角色,也用于使用远程武器。SR也被用在所有其他的技能或运气测试中,角色可能会在GM或单人冒险中出现。根据手头的任务,使用字符的属性加上2D6(双重加法和翻转)对难度级别进行检查。每一级保存辊的公式是15+5x,x是难度级别。这是火箭筒中最早使用这种技工的方法之一。
在“太空玩家”第三期中,布兰特·贝茨(Brant Bates)称第一版的“隧道与巨魔”非常好玩,而且非常有趣,并向不是纯粹主义者的奇幻迷推荐了它。
刘易斯·普尔西弗(Lewis Pulsipher)回顾了“白矮人2号”中的隧道与巨魔,并表示T&T在各个方面都比D&A;D有更多的限制。任何喜欢T&;T的人迟早都会毕业到更令人满意(也玩得更广泛)的D&;D&;D。[13]
五年后,在1980年3月至4月出版的“太空玩家”(第27期)中,史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)在谈到第五版时说,总的来说,这是一本好书,对于任何冒险游戏玩家来说,仅仅是因为其中包含的想法和评论,价格都是值得的。这是任何玩“T&;T”早期版本游戏的人的必备之物。
同年,在1980年7月版的“战神”(第3期)中,埃里克·戈德堡(Eric Goldberg)对第5版不屑一顾,认为它是一件令人愉快的吹捧作品,尽管他同意,从第一版开始,它的产值已经从业余水平上升到了近乎专业的水平。然而,他并不推荐这款游戏,他说,除了完成者之外,所有人都不会看这款游戏;现在市场上有更好的购买。
在1992年8月版的“龙”(第184期)中,里克·斯旺喜欢第五版的几个方面:战斗系统在现实主义方面的不足,它在简单性和速度上弥补了这一不足;以及玩家……。他们会发现魔术系统格外聪明。斯旺批评了这些规则的不精确性,称它们是“分发师”的乐趣,也批评了怪物评分的简单性,这意味着打巨型鼻涕虫和喝醉的剑客之间没有什么明显的区别。但他得出结论说,规则的简单性本身就是美德,尤其是对于新玩家来说,这一点尤为明显。(译者注:这句话的意思是:“天鹅”批评了规则的不精确性,称它是“分发师”的乐趣所在,也就是怪物评分的简单性,这意味着与巨型鼻涕虫搏斗和喝醉的击剑手之间没有什么明显的区别。)。隧道巨魔游戏绝不是研发游戏中最复杂的替代品--广告与研发游戏、阿瓦隆·希尔游戏公司(Avalon Hill Game Company)的RuneQuest游戏,甚至新的指环王游戏都是更好的设计--但它肯定是最容易学的。初学者应该可以在一个下午就能掌握,而老手可能在一个小时内就能熟练掌握。
1996年,“奥秘”杂志进行了一项读者调查,评选出有史以来最受欢迎的50款角色扮演游戏,“隧道与巨魔”名列第32位。该杂志主编保罗·佩滕盖尔(Paul Pettengale)称“T&;T&34;相当粗糙”(T&;T&34;Pretty Rough&34;)为提早发行,并表示,它可能是出于怀旧的原因而来的。
隧道和巨魔也是第一个发布一系列奇幻主题游戏手册的系统,这些游戏是设计成由一个人玩的冒险游戏,不需要裁判。“飞水牛”出版了至少20篇这样的冒险故事。“格斗奇幻”系列就是通过这种形式大受欢迎的。T&;T&39;的简单性和对六面骰子的使用(与地下城和龙的各种多面体骰子相比)的使用促成了它在这种形式上的成功。
“魔法师的学徒”是飞水牛出版的“隧道与巨魔”杂志。在肯·圣安德烈(Ken St.Andre)在第一期(1978年冬)的社论中,该杂志被描述为一本基于T&;T特别和一般奇幻角色扮演的杂志。
出版了许多书籍来支持GM,给他们提供了陷阱和其他在设计地下城或冒险时创造冒险的工具的想法。一个例子是由保罗·康纳(和其他人)撰写的“鹰牙”的陷阱系列,其中列出了转基因生物可以在他们的冒险中插入的陷阱。“陷阱”系列是由保罗·康纳(Paul O';Connor)和其他人撰写的,其中列出了转基因生物可以在他们的冒险中插入的陷阱。
怪兽!怪兽!是T&;T&T规则的一个子集,专为扮演怪物而量身定做。它与第5版完全兼容。版权日期分别为1976年和1979年,由Metagaming出版,然后是飞水牛出版。它偶尔会被作者肯·圣安德烈(Ken St.Andre)以影印件的形式重印。它目前可以从飞水牛那里买到。
雇佣兵、间谍和私家侦探是一个变体系统,归功于迈克尔·A·斯塔克波尔(Michael A.Stackpol)。这本书的出版人是飞水牛,他在1983年出版了这本书,史莱特出版有限公司在1986年出版了这本书。虽然基本内容是一样的,但它增加了一个技能系统,改变了战斗回合的时间尺度,并包括了现代武器的规则。
1990年,新世界计算公司出版了一个计算机版本(Khazan的十字军十字军),其中嵌入了许多最受欢迎的旧独奏模块的一部分。Khazan的十字军战士包含在30周年纪念版的TIN中,但不包括在PDF版本中。
2017年,MetaArade已经发布了适用于iOS和Android的隧道与安卓巨魔历险记,这是根据隧道与安卓巨魔的改编而成的,包括20多个经典任务。[17]根据MetaArade的说法,新内容将定期发布。[18]。
^a b Swan,Rick(1992年8月)。";角色扮演评论";。龙。TSR,Inc.。(184):74-76。
大卫·M·埃沃特(2013)。“骰子与人:地下城与龙和玩它的人的故事”。斯克里布纳。第107-108页。ISBN电话:978-1-4516-4052-6。
^a b Tresca,Michael J.(2010),“梦幻角色扮演游戏的演变”,麦克法兰,第63页,ISBN:078645895X。
在德国,“隧道与巨魔”于1983年9月以Schwerter&;Dämonen的名字发布,比“地下城与巨龙”早了两个月,这是第一款德语版的角色扮演游戏。埃弗斯,陌陌(2005年1月)。“Magische Zeiten”(德文)(第一版)。奇幻制作公司。ISBN电话:3-89064-516X。Ken St.Andre,Rick Loomis(1983年9月)。Schwerter&;Dämonen(德文)(第一版)。奇幻制作公司。ISBN电话:3-89064-0001。
^SSCrompton(2015年7月22日)。豪华T&A;规则现已向所有人开放!";。豪华隧道和巨魔。
布兰特·贝茨(1975)。隧道和巨魔:种类述评。太空玩家。元游戏(3):16-17。
刘易斯·普尔西弗(1977年8月至9月)。";打开盒子";。白矮人。游戏工作坊(第二期):8-10。
史蒂夫·杰克逊(1980年3月至4月)。";胶囊评论";。太空玩家。史蒂夫·杰克逊游戏(27):31。
保罗·佩滕盖尔(1996年圣诞节)。奥秘呈现了1996年50大角色扮演游戏。神秘莫测。未来出版(14):25-35。