该公司新的“Party Place”场馆是基于游戏公司为容纳自己的虚拟活动而建造的技术,包括第七届年度布洛西奖(Bloxy Awards)和4月份与Lady Gaga合作举办的One World:Together at Home演唱会。
会场本身不提供任何活动或游戏,而是作为Roblox用户聚集的私人场所-例如,虚拟生日派对、与同学的远程学习活动、虚拟玩伴或其他任何活动。在Party place,这群人可以在决定下一步计划玩什么Roblox游戏时聊天和闲逛。
根据Roblox网站的信息,该产品正在进行Beta测试,自上周发布以来只有大约45.3K的访问量。很可能,这些访问中的许多都是好奇的孩子们在公共区域闲逛,因为如果你只想看看场地,今天你可以不需要私人服务器就可以加入派对场所。然而,Roblox表示,它正在派对场所免费提供私人服务器,这样父母和孩子就可以创建一个只有他们直接邀请的朋友才能加入和玩耍的地方。
Roblox一直做得特别好,因为大流行迫使儿童呆在家里被封锁。根据Sensor Tower的一份报告,这个娱乐平台现在每月有超过1.2亿活跃玩家,截至6月份,玩家终生支出超过了15亿美元的里程碑。在达到10亿美元的里程碑仅7个月后,它就创下了新的纪录-消费者支出的激增直接归因于全球新冠肺炎疫情以及娱乐平台和社交游戏的相关增长。
报告发现,3月份,Roblox的收入环比增长28%,达到6980万美元。4月营收增长34%至9,320万美元。到了5月份,销售额达到了近1.03亿美元。
Roblox已经开始迎合玩家对社交游戏的兴趣,它在4月份推出了“一起玩”游戏类型,这使得玩家更容易找到那些你与他人社交的游戏-比如参观虚拟购物中心,去露营,或者骑虚拟水上滑梯。这些游戏还提供了私人服务器、VIP服务器的选项,通常只需支付一小笔费用,就是用Roblox的虚拟货币Robux支付的,这种虚拟货币在订阅的基础上续订,直到您取消。
当然,该公司并不是唯一一家为满足用户对虚拟世界中在线“闲逛”场所的需求而开发产品的公司。例如,堡垒之夜介绍了“派对皇室”,这是一种游戏模式,提供了一个没有武器的派对岛屿,以迷你游戏为特色,有时甚至是现场音乐会。它的特拉维斯·斯科特(Travis Scott)演唱会是在游戏中举办的,在其巅峰时期吸引了1230万并发玩家。
对于今天的年轻玩家来说-可以说是Covid的孩子-像堡垒之夜和Roblox这样的平台正在成为他们自己版本的社交网络。孩子们不只是上网玩耍。他们与现实生活中的朋友和虚拟朋友进行社交、聊天和闲逛,模糊了线上和线下之间的界限,这是Facebook等传统社交网络所不能做到的。