大约20年前,纯在线视频游戏成为零售业的一支重要力量。你可以期待盒装游戏,从30-60美元不等,完全围绕着对抗死亡比赛竞技场或MMO任务这样的事情展开。显然,在现代个人电脑和游戏机上,这一点已经改变了。
但是,当2020年的一家游戏发行商试图回到过去,对其中一款游戏收取30美元的费用时,会发生什么呢?付费的纯在线游戏能在现代的免费游戏市场上发挥作用吗?
我们没有从Rocket Arena得到确凿的答案,EA上周在PC、PS4和Xbox One上发布了售价30美元的火箭竞技场(Rocket Arena)。在这个时代,很可能会有一款全新的游戏能够胜任这项任务,但这一款更像是一个警示故事。
因为这是Ars Technica,我们必须首先将这款新游戏的名字与流行的、长期运行的同名Mod区分开来。火箭竞技场(Rocket Arena)也是“地震III竞技场”(Quake III Arena)等游戏中有趣的1v1调整的名称,它在比赛开始时为两名玩家提供每一种可能的武器,然后让他们进行高速决斗。显然,这个模型的名字从来没有注册过商标,这款新游戏在Final Strike Games上的开发者在2017年突袭并将其抢走。
从现在开始,任何提到火箭竞技场的斜体都指的是2020年的新比赛。是的,在点击Publish之前,我必须确保我没有不小心键入火箭联盟(Rocket League),这是一款大获成功的3v3汽车足球游戏的名称。
诚然,EA的新游戏更倾向于将标题作为一个概念,因为它几乎完全围绕着火箭发射器作为武器。从10名战斗人员中挑选,每个人都有自己的专用火箭发射器作为主要武器,然后跳到3v3在线战斗中。除了简单的练习模式之外,还有零离线模式可言;如果你想要对抗这个游戏的人工智能,有一个在线选项,可以塞进几个菜单中。
事情一开始就很尴尬,这要归功于教程对火箭跳跃的关注。对于外行来说,经典的地震游戏围绕着这样一个想法:在脚下发射一枚火箭,把自己炸到更高的跳跃。这种高速机动伴随着伤害权衡:跳得更远,承受爆炸伤害。在火箭竞技场,没有人会伤害自己,这一事实,再加上教程坚持要求你学会爬墙的动作,可能会让你认为整个游戏是一场爆炸到跳跃的运动狂潮。
问题是,EA游戏与竞技场的对决大多是带有浮动平台的露天战场,而不是旧的走廊排列的地震地图;出于任何战略原因,很少有有机的墙或角落可以让你弹跳。更糟糕的是,你可能希望火箭跳跃会在这些地图上提供有用的速度提升,因为游戏的模式强调移动(这一点我稍后会讲到)。但这些弹跳提供的速度与内置三级跳远机械师相同。所以.。为什么所有的重点都放在火箭跳跃上?
然而,在游戏试图回答这个问题之前,火箭竞技场用一个看起来直接来自堡垒之夜的界面打了你一巴掌。买新衣服吧!买一张战斗通行证!为你的图腾购买装饰品,这是一面在比赛之间短暂出现的旗帜。火箭竞技场(Rocket Arena)在你已经支付了30美元开始游戏之后,推动你在现实世界中花钱的方式,如果他们不觉得自己是在消费者脸上打了一记耳光,那将是非常滑稽的。
如果重新设计用户界面以反映游戏中的经济运行方式,EA可能会留下不同的印象。第一次玩游戏的玩家可以通过简单地与10个角色中的每个角色进行一场比赛来积累一吨游戏中的货币,这些钱可以花在某些化妆品解锁上。更重要的是,发布游戏的大部分化妆品选项只能通过游戏获得。一旦你进入游戏,所有的模式都是可用的;没有游戏的门禁在进一步的付款之后。
也许,仅仅是也许,艺电应该在它的推出阶段取消所有与现实世界金钱的联系,从而迫使玩家探索玩游戏的自然行为是如何导致新的服装和装饰的。在试图榨取我们所有人再多几块钱之前。
让我们假设艺电以某种方式理顺了关于金钱和受人尊敬的玩家的信息。这里有值得推荐的游戏吗?差不多了。
火箭竞技场提供了几种对抗模式,所有模式都分解为3v3对决。这些模式中有两个提供了传统版本的团队死亡比赛和山顶之王;两个在夺旗和区域控制方面提供了稍微不寻常的旋转;最后一个是对抗人工智能坏人浪潮的部落模式。(对于RA';的部落模式,没有任何可调整的难度或其他选项,但是,我不能推荐它。)。
麻烦开始于一个由10个角色组成的演员阵容,他们显然不是设计成在每个模式下都闪耀着光芒。一个例子是Plink,这位青春期的神童可以完全摧毁敌人,这要归功于他默认的迷你火箭的接二连三的攻击,有点像是击中了目标。如果你需要将火箭(这款游戏的旗帜版本)从竞技场的一边移到另一边,他就不够格了,因为他的心灵传送能力不是移动技术选项。但他是一个不平衡的破坏机器,可以在一轮团队死亡比赛中立即扭转局面。在某些模式下毫无价值;在另一些模式下势在必行。
一个好的英雄射手,当它的职业范围鼓励团队合作和协调,从而使任何团队框架在任何模式下都可行时,才能发挥作用。但是火箭竞技场的机械师们的任务是造成伤害,捡起散落在地图上的临时物品(加速装置、可投掷炸弹),而不是设置魔法或区域控制增强等东西。在10名战斗人员中,只有两名有能力召唤任何类型的盾牌,而且只有一种盾牌能减缓敌人在特定区域的攻击,从而使队友受益。(火箭竞技场掩盖了这个问题,部分原因是不允许玩家在比赛前或比赛期间点击单个按钮来审查角色能力。)。
在发布时,我只成功地使用了那些增加伤害的角色,比如Plink和不需要重新加载的海盗Blastbeard,以及为了基于目标的模式而超快的角色Rev。我在尝试能力较弱的伤害处理选项时毫无乐趣。