Metacritic改变其用户审查政策以打击分数轰炸

2020-07-22 04:11:55

在“最后的美国”第二部分上映后的几个小时内,愤怒的游戏玩家在Metacritic上给这个标题打了超低分。由于故事展开超过20到30个小时的游戏,很难相信评论在短短几个小时后就蜂拥而至。Metacitic注意到了这场比分轰炸,并悄悄改变了政策。现在,用户必须在游戏发布后等待36小时才能发布评论。

当您访问Metacritic列表以获取全新游戏时,您会看到“请花点时间玩游戏”,随后是评论打开的日期和时间。这似乎是Metacritic确保用户在评论游戏之前真正玩游戏的方式,而不是仅仅依赖他们的偏见、泄密或流媒体播放。

我们最近在我们的游戏部分对所有用户评论实行了36小时的等待期,以确保我们的游戏玩家在撰写评论之前有时间玩这些游戏。Metacritic的一位发言人在提供给Engadget的一份声明中表示:“这一新的用户评论等待期已经在Metacritic的游戏部分推出,它是基于数据驱动的研究,并吸收了评论家和行业专家的意见,”Metacritic的一位发言人在提供给Engadget的一份声明中表示。

福布斯指出,这一变化最早是在大约两周前被注意到的,但随着“对马的幽灵”(Ghost Of Tsushima)的上映,这一变化得到了更多的关注,这是自等待期设立以来的第一次大型发布。

Metacritic并不是唯一一个试图在给游戏公平机会之前阻止用户破坏分数的平台。STEAM的审查系统试图通过记录用户花在游戏上的时间来追究他们的责任。STEAM还显示用户进行了多少评论,并列出了最近的评论。

这两种解决方案都不是完美的。在Metacritic的案例中,推迟用户评论不会解决分数轰炸的问题,而且当人们访问游戏列表寻求购买建议时,却发现用户评论为零,这可能会造成发布日的问题。归根结底,问题不在于审查平台或它们的结构。没有什么灵丹妙药可以阻止人们在网上炮轰他们毫无根据的观点。