“金属齿轮实心V”玩家实现不可能:核裁军

2020-07-30 13:55:34

7月27日,Metal Gear Solid V的PlayStation3社区停用了它的最后一个核武器,短暂地实现了核武器零,并引发了游戏的秘密卡通场景。经过五年的协调努力,PlayStation3 Metal Gear玩家短暂地实现了Steam和其他游戏机无法实现的目标:一个没有核武器的世界。在实现核零后不久,大约30枚新的核武器迅速填补了核力量的真空。

这已经不是我们第一次看到“幽灵之痛”的秘密结局了。数据挖掘人员在2015年游戏发布后不久就在游戏文件中找到了它。2018年,尽管游戏中有数千枚活跃的核武器,但一个漏洞还是导致了PC玩家的动漫场景。7月27日的零核成就是自游戏发布以来五年来玩家第一次合法地触发卡通场景。

这是一项了不起的成就。小岛英夫(Hideo Kojima)领导的金属齿轮实体V(Metal Gear Solid V)开发团队设计了一种激励结构,非常符合冷战时期的威慑逻辑,以至于消除所有核武器的游戏总是感觉就像消除现实世界中的核威胁一样不可能。

在“幻影之痛”中,玩家在海洋中央建立一支自由军事力量。将他们的基地放在网上的玩家可以与其他玩家竞争资源和声望。上网会带来回报,但也会让你的基地面临其他玩家的袭击。除非你造核弹。只有手持核武器的玩家才能用核武器袭击基地,但是被冒犯的玩家总是可以发射他们的核武器并摧毁你的基地。

如果这看起来既粗糙又可怕,那就是问题所在。从根本上说,这是支撑世界核威慑战略的逻辑。这就是为什么朝鲜独裁者金正恩最近称赞自己实现了世界和平。“有了我们可靠有效的自卫核威慑力量,这个地球上将不会再有战争,我们国家的安全和未来将永远得到保障,”金在一次演讲中说。这就是核武器存在的原因。理论上认为,使用这些武器的隐含威胁保证了世界的安全。

在金属齿轮实心V的世界里,为什么要袭击一个核动力的基地,冒着彻底摧毁你自己的风险呢?“我们对核武器的恐惧驱使我们自己忍受它们,”在“金属装备”实心V中,玩家的得力助手Kazuhira Miller在秘密的镜头中说。“我们认为威慑将是我们的防御。这些武器正在毁掉我们的未来。我们出卖的未来是为了缓解当下的痛苦。“。

“金属齿轮实心V:幻影之痛”是一款雄心勃勃的游戏,有很多重大主题。这些主题并不总是落地。但它的反核政治奏效了,他们以一种只有电子游戏才能做到的方式,将威慑和冷战逻辑的问题带到了家里。威慑理论需要理性的行为者,对核战争的承诺,鼓励扩散,以及承认失败可能导致数百万人死亡和一个毁灭的世界。

在“金属齿轮实心V”中,动机并没有什么不同,因为没有人的生命处于危险之中,但事实证明,玩家愿意利用彻底摧毁他人辛勤劳动的威胁来避免入侵。这个系统鼓励了核扩散-玩家已经制造了数十个新的核武器来保证自己的安全-并不是每个在网上玩视频游戏的人都是理性的。

“信息是反核武器,”开发者小岛秀夫在2014年奥运会发布前告诉“卫报”。“通过这场比赛,玩家被激励去建立一个基地和建立他们的军事中心。但在某种程度上,当它达到一定的规模时,世界开始注意到,从这个意义上说,你成为了威胁。各国开始攻击你。在这一点上,我给玩家考虑获得核武器的选择,以威慑这些攻击,一种威胁。它说明了核武器的循环,是什么激励着人们和国家加入这一体系。这是只有在电子游戏中才能做到的事情。“。

签署“色情通讯”,即表示您同意接收来自“色情通讯”的电子通讯,其中有时可能包括广告或赞助内容。