艺电今天公布的财务业绩超出华尔街预期,截至6月30日的第一财季营收增长21%至14.6亿美元。
这家大型游戏发行商在本季度只发布了两款游戏:Command&;Conquer Remastered Collection,这是韦斯特伍德工作室(Westwood Studios)在20世纪90年代创建的实时战略系列的翻拍版;以及Burnout Paradise Remastered。但该公司表示,作为其为现有游戏提供的直播服务的一部分,艺电的开发团队发布了30多个内容更新。例如,艺电发布了“王室战斗传奇”(Batch Royale Apex Legends)第五季,观众参与度达到了第一季以来的最高水平。在本季度,国际足联(FIFA)足球俱乐部获得的球员数量比去年同期增长了100%以上,美国国家橄榄球联盟(Madden NFL)增长了140%。艺电还表示,模拟人生4在所有平台上都有超过3000万玩家,在Steam上发布是出版商推动Valve个人电脑游戏服务的一部分。
在第一财季,艺电的股价在第二季度上涨了31.8%,而动视暴雪的股价上涨了28%,Zynga的股价上涨了39%。这一增长在很大程度上是因为人们猜测,所有的游戏公司都将在大流行期间受益,因为人们在自我隔离和隔离的情况下留在家里玩游戏。在周四盘后交易中,艺电股价持平于每股138.59美元。
EA公布第一财季GAAP净收益为每股1.25美元,营收为14.6亿美元,而去年同期营收为12亿美元,每股净收益为4.75美元。
韦德布什证券分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)在给GamesBeat的电子邮件中表示:“他们的数据令人惊叹,并将指引提高了一半。”
分析师预计艺电将公布每股收益79美分,营收10.6亿美元。一年前,艺电公布每股收益为25美分,营收为7.43亿美元。
首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在一份声明中表示:“这是一个不同寻常的季度,我们为我们在艺电的团队为我们的球员和社区所做的一切深感自豪。”我们推出了新的游戏,让玩家深度参与我们的直播服务,并欢迎数千万新玩家加入我们的网络。这是我们业务史无前例的第一季度增长,我们将继续以更多的创新体验、更多突破性的内容和更多的方式与朋友联系,全年玩精彩的游戏,继续巩固这一实力。“。
在截至3月31日的上一财季,艺电创造了13.9亿美元的收入。EA已经开始扩大发行范围,在Valve的Steam数字分销网络上发布了近30款游戏。这些游戏之前只能在艺电的专有Origin服务上使用。
在本季度,EA还将其ESPORTS战略转向全数字赛事,受大流行的推动,以避免有大量人群的体育赛事。
在截至9月30日的第二财季,艺电将于8月28日推出Madden NFL,在截至12月31日的第三财季,艺电将于10月2日在游戏机上推出备受期待的“星球大战:中队”(Star Wars:Squadrons)太空战游戏,10月9日在PC和FIFA 21上发布备受期待的游戏。国际足联的这一日期意义重大,因为该游戏的收入将从第二财季转移到第三财季。
艺电表示,预计整个财年营收为56.2亿美元,净收入为8.69亿美元,合每股2.97美元。