从“致命的蝙蝠”的早期开始,这个系列就有了一种奇妙的B级电影般的宇宙构建方法。神,通往其他领域的门户,死而复生的骷髅忍者,变形人,半机械人,怪物,以及你认为永远不会真正解释的东西,因为他们只是为了地狱而存在。
为什么在“凡人康巴特2”的背景里会有尖叫的树?当我还是个孩子的时候,我从来没有觉得有必要知道;看起来很酷就足够了。
事实证明,这些树--打扰一下,“活着的森林”--有一个粉丝维基入口和一个多场比赛的记录,因为它当然是这样的。几十年来,Mortal Kombat团队已经发展出一种狂热的奉献精神,致力于建立他们的游戏世界。他们的奉献精神只与专营权的粉丝基础消费和挖掘这一背景故事的热情相匹配。
在格斗游戏社区中,我们将人物及其世界的一般背景称为传说,没有人会像NetherRealm Studios那样了解。街霸可能已经涉足了光明会,但是年长的神和时间环在哪里,卡普康姆?你有尖叫的树吗?
在我们最后一个视频“未解之谜”中,我们和“质量效应”团队讨论了所有让李·哈钦森特别兴奋的书呆子事情。这一次,我们将超越粉丝维基,直接进入源头,看看凡人Kombat兔子洞到底有多深。
我们采访了NetherRealm的故事和配音总监多米尼克·西安西奥罗,用我们能找到的最具传说色彩的问题来打击他。为了寻求帮助,我们甚至联系了致命的Kombat subreddit,他们确实做到了。我们在Reddit和电子邮件上都收到了数百条回复,受访者有时会得到令人难以置信的(令人不安的?)。具体表现在他们对知识的渴求上。
我们从Cianciolo那里得到了同样详细的回复,这很适合拥有像故事总监这样头衔的人。如果我在尖叫的树木和年长的神之间的某个地方把你弄丢了,系上安全带-多米尼克在解释你根本不知道要问的事情时,可以和他们的钱争先恐后。