级别1感谢您将其开源,每个人都一直在试图从Unity资产商店中赚钱。
级别1让我想起了我做的这个旧扫描线着色器。不幸的是,这台电脑的代码在一台旧电脑上丢失了。它也很容易变得非常滞后和充满FR问题,因为它做了大量的每像素计算,因此只在低分辨率输出上工作。
级别2该着色器对性能几乎没有影响,因为所有存在的计算对于GPU来说都是相当微不足道的。
第2层听起来像是在bcadrencrawl上为一张新皮肤敞开心扉的时候了:p。
一级你太棒了!我可以通过Nvidia Ansel将其应用于现有游戏吗,或者这是针对Unity开发人员的吗?
第2级,谢谢!我不太熟悉Ansel,但如果它支持HLSL着色器,那么您应该可以只复制着色器。
级别1这样的着色器真正令人惊叹的是,业余模型测试可以使用不太专用的模型。
这一点似乎经常被忽视,即使是像MASS EFEFIT这样预算有限的游戏也很难将现实主义提升到一个新的水平。
我希望至少有一些开发人员看到这一点,并根据您的帖子选择更平易近人的视觉风格。谢谢O(巴马)P。
2级我百分之百同意这一点!它在游戏堵塞等方面也可能很有用。
1级哇哦。这太棒了。我喜欢ASCII艺术和3D建模,所以这就像见证了一场美丽的婚姻。