在其游戏流媒体服务XCloud被屏蔽后,越来越多的开发者对App Store的政策不满,微软也加入了这些开发者的行列。
近年来,苹果臭名昭著的“围墙”平台变得更加开放,但一些令人沮丧的政策仍然存在,这些政策限制了开发人员,导致库比蒂诺的客户体验更差。
游戏流媒体服务越来越受欢迎-特别是随着5G的推出-但iOS设备上明显缺乏这类服务。Stadia、GeForce Now和XCloud都有Android版本已经有很长一段时间了(Stadia有iOS应用程序,但它只能用于管理目的,不能用于实际的游戏流媒体)。
前面提到的所有服务都会很欢迎iOS用户,这并不是因为没有尝试过。XCloud在iOS上有一个测试版,但由于苹果的政策,它被迫取消了。
“不幸的是,我们没有办法通过苹果应用商店将Xbox Game Pass旗舰版云游戏的愿景带给iOS上的游戏玩家。苹果是唯一一个拒绝消费者使用云游戏和Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台。而且,它一贯以不同的方式对待游戏应用程序,对非游戏应用程序应用更宽松的规则,即使它们包括互动内容。
Xbox游戏通行证目录中的所有游戏都由独立的行业评级机构(如ESRB和地区同等机构)对内容进行评级。
我们致力于寻找一条道路,将Xbox Game Pass旗舰版的云游戏带到iOS平台上。我们认为,客户应该是游戏体验的核心,游戏玩家告诉我们,他们想在任何地方玩、连接和分享,无论他们在哪里。“。
苹果的主要智能手机竞争对手三星已经与微软建立了合作伙伴关系,在其设备上提供独特的XCloud功能。本周发布的三星Note 20甚至有一个智能手机附带的游戏捆绑包,一个专门为XCloud设计的PowerA Moga XP5-X Plus控制器,以及三个月的Game Pass旗舰版。这是一个鲜明的对比。
苹果的论点是,它不能控制向其用户设备提供的内容,因为这些内容是流媒体的。这可能适用于任何流媒体内容,即使是Netflix这样的公司,因此感觉苹果出于商业原因对其批准的内容进行了选择。
问题的真正症结似乎是,苹果无法将流媒体到设备上的内容货币化,特别是在苹果正在推动自己的“苹果拱廊”(Apple Arade)替代Game Pass等服务的情况下。用户不再通过App Store购买游戏-苹果可以在那里获得有争议的30%的提成-而是向微软(Microsoft)、谷歌(Google)或英伟达(Nvidia)(GeForce Now)等支付订阅费用。
在越来越多针对该公司的反垄断案件中,苹果对游戏流媒体服务的态度感觉像是更多的证据。在Spotify和其他公司投诉后,欧盟最近成为最新启动调查App Store政策是否反竞争的国家之一。
在美国,一个反垄断委员会正在对所有主要科技公司的做法进行里程碑式的调查。苹果的蒂姆·库克、Facebook的马克·扎克伯格、谷歌的桑达尔·皮查伊、亚马逊的杰夫·贝佐斯和微软的布拉德·史密斯都参加了听证会。
微软总裁兼首席法务官史密斯向反垄断委员会表达了对App Store的审批政策和苹果大幅提成购买的担忧。他接着说,与微软几年前被判违反反垄断罪时相比,今天的App Store对竞争的阻碍要大得多。
与收入和资源较少的小型开发商相比,像微软这样的公司不会受到苹果决定的太大影响。虽然他们的许多声音被大案件淹没了,但也有一些人设法让人理解了他们的观点。
今年5月,Basecamp首席执行官杰森·弗里德(Jason Fry)就苹果拒绝其公司名为“嘿”的电子邮件应用程序写了一封信。
弗里德说,他对苹果接受的提成有异议,但他最大的问题是“没有选择,以及苹果如何强行将自己插入[公司]和[它的]客户之间”。
嘿被拒绝了,因为Basecamp使用的是自己的计费系统,而不是苹果的。
“30%的比率仍然是高速公路抢劫,正如国会议员西西林最近在一次采访中所说,但我们面临的根本问题是缺乏选择。
苹果,请给你的开发者一个选择!让我们通过我们自己的系统为我们的客户开具账单,这样我们就可以用我们自己的方式帮助他们延长、退款、折扣或任何其他方式。这是我们的事,不是你的事。
菲尔·席勒建议我们应该提高iOS客户的价格,以弥补苹果增加的利润率,这是反垄断金。
我们将拭目以待,看看苹果是否会改变政策。然而,这场最新的惨败让人感觉它在针对该公司的反垄断案件中提供了更多证据。
不管喜欢与否,苹果最终可能会被迫变得对开发者更加友好。
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