在Ars周围,我们一直知道Subnautica是特别的。游戏界充斥着各种不同的生存游戏--从“我的世界”到“不要挨饿”等--但评论家史蒂芬·斯特罗姆在2018年2月回顾这款游戏时指出了其中的关键区别:
与我尝试过的其他生存游戏不同,[Subnautica]有开头、中间和结尾。玩家在4546B星球上滞留的时间是有目的的。通过终结这种手段,生存并不只是为了它本身而感到满足--为了我自己的自我膨胀。
当然,当我们去年有机会让导演查理·克利夫兰(Charlie Cveland)在一个房间里带我们参观这部现代经典的背景故事(呃,战争故事)时,我们首先跳进了深海头盔。克利夫兰向我们介绍了他最初的灵感(一款游戏不是建立在枪支和战斗基础上的),是什么让这款游戏的谜团如此有效(参与比参与战斗更重要),以及他是如何决定将这个陌生的世界放在地下而不是地面上的。
但实际上,对于潜水艇深度的游戏来说,20分钟是远远不够的。因此,我们终于把我们与克利夫兰骑士队90多分钟的谈话全部准备好了,供您欣赏。如果你喜欢Subnautica,或者只是好奇,这个剪辑比我们最初的战争故事有更多,更多的细节。一定要坚持到面试的最后三分之一,特别是如果你对这个游戏的一些早期版本感兴趣的话。