曼加拉

2020-08-19 20:53:32

跳转到导航跳转搜索曼卡拉是目前已知的最古老的游戏之一,至今仍在广泛使用。Mancala是一个两人回合战略棋盘游戏家族的通称,游戏中使用小石头、豆子或种子,以及在地球、棋盘或其他游戏表面上的一排排洞或坑。目标通常是捕获对手的全部或部分棋子。这个游戏的版本可以追溯到7世纪,有证据表明[根据谁的说法?]。这个游戏在古埃及就有了。

名称是游戏的分类或类型,而不是任何特定的游戏。一些最受欢迎的Mancala游戏(关于发行面积、玩家和锦标赛的数量以及出版物)是:

它在泰卢固邦也被称为Omanu Guntalu,在印度Telangana的农村地区演奏。

鲍拉·斯瓦希里-在东非大部分地区演奏,包括肯尼亚,坦桑尼亚,科摩罗,马拉维,以及刚果民主共和国和布隆迪的一些地区。[1]。

Oware(Awalé,Awalé,Awari)-阿散蒂,但在世界各地演奏,在西非(例如,约鲁巴的Ayo和Igalas的Ishe)和加勒比海地区演奏的变种很接近。[2][3][4]。

曼加拉的一个值得注意的亚型是东南亚的曼加拉,如马来西亚的康卡拉,印尼的康卡拉或达康,以及菲律宾的宋卡,等等。它们与其他曼卡拉类型的不同之处在于,玩家的商店包括在种子的放置中。最常见的类型是每个球员都有七个洞,另外还有球员储藏洞。此版本在其整个范围内都有相同的规则。但是,根据地区的不同,洞的数量和规则也有许多不同。有时可以在一个地点播放多个版本。[5]。

虽然人们知道传统曼陀罗游戏的名字有800多个,但有些名字表示同一个游戏,而有些名字则用于不止一个游戏。还描述了近200个现代发明的版本。

这项运动的证据是在以色列Gedera市的一个挖掘的罗马浴室里发现的,那里出土的陶板和石块可以追溯到公元2世纪到3世纪之间。这个游戏的其他早期证据是在马塔拉(厄立特里亚)和耶哈(埃塞俄比亚)阿克苏米特地区发现的陶板碎片和几个岩石切口,考古学家认为它们可以追溯到公元6世纪和7世纪之间;这个游戏可能已经被塞格拉的乔尔吉斯在他14世纪的GE&39;ez文本《天地之谜》中提到过,他指的是一种名为qarqis的游戏,这是GE&39;ez中使用的一个术语,指的是Gebet&。[需要引用][6]

这个游戏的某些方面与农业活动相似,而且不需要专门的设备,这表明它可能可以追溯到文明本身的开端;然而,几乎没有可证实的证据表明这个游戏的历史超过了1300年。一些所谓的证据来自埃及的库尔纳寺庙涂鸦,正如帕克在1909年和默里在他的国际象棋以外的棋类游戏历史中所报道的那样。然而,这种涂鸦的准确年代似乎无法获得,现代学者发现的设计一般类似于罗马世界常见的游戏,而不是任何类似曼卡拉的游戏。[需要引用]。

一些历史学家认为,根据在约旦发现的考古证据,曼卡拉是世界上最古老的游戏,可以追溯到公元前6000年左右。这个游戏可能是古代纳巴特人玩的,也可能是现代曼卡拉游戏的古代版本。[7]。

这些游戏特别存在于东欧。在波罗的海地区,它曾经很受欢迎(#34;BohnenSpiel&34;);在波斯尼亚,它被称为Banban,今天仍然在演奏;塞尔维亚;和希腊(#34;Mandoli&34;,Cyclades)。在德国南部的魏克斯海姆城堡里可以找到两张18世纪早期的曼卡拉桌。[8]在西欧,它从未流行起来,但由牛津大学东方学家托马斯·海德(Thomas Hyde)记录在案。[9]。

美国有更多的曼卡拉玩家。20世纪初,路易斯安那州仍在玩一种名为Warra的传统曼卡拉游戏,而一种名为Kalah的商业版本在20世纪40年代变得流行起来。在佛得角,曼卡拉被称为乌里拉(";ouril&34;)。它是在群岛上演奏的,是由佛得角移民带到美国的。它在新英格兰的佛得角社区一直演奏到今天。

最近对曼加拉规则的研究使人们对曼加拉的分布有了更深入的了解。这种分布与可能追溯到几百年前的迁徙路线有关。[10]有证据表明,这项游戏在公元前1000年之前就在埃及进行。它从埃及流传到非洲其他地区,可能伴随着商人在尼罗河上来回流动。[11]黎巴嫩的发掘发现了公元前6世纪的腓尼基曼卡拉雕像。这尊雕像被发现俯卧在大理石地板上,覆盖着罗马时期(公元2世纪)的排水沟。首席考古学家说,背面蚀刻的两排五个洞表明,它还被用来支持一种名为mancala的棋盘游戏,该游戏源于阿拉伯语单词naqala,意思是字面意思是移动。他指的是大英博物馆古代游戏专家欧文·芬克尔(Irving Finkel)提供的解释。[12]。

单词mancala(منقلة)来自阿拉伯语单词naqala(نقلة),字面意思是移动。[13][14][15]不存在名为mancala的游戏;该名称是一种分类或游戏类型。这个词在叙利亚、黎巴嫩和埃及使用,但并不总是用于任何一种游戏,在古代近东地区一直用于五子棋。曼卡拉是一种游戏,最早出现在非洲,后来出现在古老的近东地区。[16]。

大多数曼卡拉游戏都有一个共同的通用游戏玩法。玩家首先在游戏板上的每个坑中放置一定数量的种子,这些种子是为特定的游戏指定的。玩家可以数他们的棋子来策划游戏。一个回合包括从一个坑中移走所有种子,播种种子(按顺序在下面的每个坑中放一个),然后根据棋盘的状态捕获种子。这个游戏的目的是在银行里播下最多的种子。这就引出了英语短语Count and Capture,有时用来描述游戏过程。虽然细节差别很大,但这个大体顺序适用于所有游戏。

如果以捕获模式进行游戏,一旦玩家在自己一侧的空坑中结束回合,他/她将直接捕获对手的棋子。一旦被捕获,玩家就可以把种子放进他/她自己的银行。捕获后,对手将失去一轮机会。

设备通常是一块板,由各种材料制成,有一系列排列成排的孔,通常是两个或四个。这些材料包括粘土和其他可成形的材料。有些游戏更多的是在地上挖洞,或者在石头上雕刻。这些洞可以被称为凹陷、凹坑或房屋。有时,木板末端的大洞被称为储藏室,用来存放碎片。

游戏棋子是指种子、豆子、石头、贝壳、半弹珠或其他小的无差别的柜台,它们在游戏过程中被放置在洞中并在洞周围转移。

棋盘配置因游戏不同而不同;例如,Endoi的棋盘大小从2×6到2×10不等。最大的棋盘是Tchouba(莫桑比克),棋盘有160(4×40)个洞,需要320个种子;En Gehé(坦桑尼亚),在更长的一行上玩,最多50个坑(总共2×50=100个),使用400个种子。最简约的变体是由保加利亚民族学家阿西亚·波波娃(Assia Popova)创造的Nano-Wari和Micro-Wari。Nano-WARI板仅在两个坑中就有八个种子;Micro-WARI在四个坑中总共有四个种子。

对于两级棋盘,玩家通常被认为是控制他们各自棋盘的一边,尽管移动通常是在对手一边进行的。在四排棋盘上,玩家控制内排和外排,玩家的种子将留在最接近的两排中,除非对手抓住了它们。

大多数两排和三排曼加拉游戏的目标是比对手捕获更多的石头;在四排游戏中,一个人通常试图让对手不采取任何合法的行动,或者有时试图占领他们前排的所有指示物。

在玩家的回合开始时,他们选择一个洞,里面有种子,将在棋盘周围播种。这种选择通常局限于当前玩家的棋盘一侧的洞,以及具有一定最小种子数的洞。

在一个被称为播种的过程中,一个洞里的所有种子都会被一个接一个地扔进后续的洞里,动作是围绕着木板。播种是这项活动的一个恰当的名字,因为不仅有许多传统上玩种子的游戏,而且把种子一次一个地放在不同的洞里反映了播种的身体行为。如果播种动作在掉下最后一粒种子后停止,这场比赛被认为是一场单圈比赛。

多圈或接力播种是Mancala游戏的一个常见特征,尽管不是普遍的。当接力播种时,如果播种过程中的最后一粒种子落在一个被占用的穴中,该穴的所有内容物,包括最后播种的种子,都会立即从穴中重新播种。这个过程通常会一直持续到播种结束在一个空穴里。另一种常见的获得多圈的方式是当最后播种的种子落在你指定的洞里时。

印度次大陆的许多比赛都使用Pussa Kanawa圈。这就像标准的多点击球,但球员不是在上一个洞的内容物填满的情况下继续移动,而是继续下一个洞。Pussakanawa圈的移动将在一个空洞前的一圈结束时结束。如果玩家以一个点移动结束他的石头,他将获得一个自由转身。

根据一圈中最后一个洞的情况,玩家可能会从棋盘上捕获石头。捕获的确切要求,以及如何处理捕获的石头,在不同的游戏中有很大的不同。通常情况下,捕获需要播种到一个有一定数量的石头的洞里,从特定配置的石头上横穿全盘,或者降落在对手的洞旁边的一个空洞里,这个洞包含一个或多个棋子。

另一种常见的捕获方式是随时捕获到达一定数量种子的石头。

此外,有几个游戏包含了捕获洞的概念,因此在捕获的洞上播种的所有种子在游戏结束时都属于捕获它的玩家。

和其他棋类游戏一样,手把手游戏也引发了心理学研究。Retschitzki研究了Awalé球员使用的认知过程。[17]费尔南多·戈贝特最近用CHREST计算机模型模拟了雷斯奇茨基关于记忆和解决问题的一些结果。[18]德福格特曾研究过包子演奏的心理。[19]。

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