在上周末浮出水面的法庭文件中,微软表示支持Epic Games,这家虚幻引擎制造商与苹果就iOS应用市场的使用权问题迅速展开了法律战。
微软游戏开发商Experience总经理凯文·甘米尔发布这份法律声明,是为了回应苹果公司威胁要停止使用EpicTM的软件开发工具,这些软件开发工具用于更新其广受欢迎的虚拟引擎,使其可以在iOS上使用。这一威胁本身是在史诗科技试图在iOS版的堡垒之夜游戏中使用自己的支付系统来绕过苹果30%的平台费之后发出的。这一举动很快使这款游戏从苹果应用商店下架,并导致Etic提起诉讼作为回应。
甘米尔表示,任何损害EpiceUnreal Engine在iOS上开发的举动都会损害微软的业务,因为在微软看来,创建者几乎没有其他选择可以让创建者在包括iOS在内的多个平台上获得与Unreal Engine一样多的特性和功能的许可。
微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)周日在推特上发布了这一声明的链接,他补充说,对于游戏开发者和游戏玩家来说,确保EpicePic能够获得最新的苹果技术是正确的。
微软在iOS游戏中使用了虚幻引擎,如Forza Street,GamMill表示,Etic的软件对包括微软在内的许多游戏创建者来说都是关键技术。(工业和信息化部电子科学技术情报研究所陈皓)。如果虚幻引擎不能支持iOS或MacOS游戏,微软将被要求在准备开发新游戏时做出选择,要么放弃iOS和MacOS平台上的客户和潜在客户,要么选择不同的游戏引擎。
甘米尔说,目前正在为苹果硬件开发虚幻引擎项目的开发者将不得不支付巨额成本才能重新开始,而在iOS上使用当前虚幻引擎应用的开发者将被困在一个引擎上,这个引擎可以利用iOS或MacOS的新功能,修复软件错误,或者修补安全缺陷。
此外,这种情况可能会扩大游戏的玩家基础,使得iOS或MacOS上的游戏玩家无法与在其他平台上玩游戏的朋友或家人进行游戏或交流,甘米尔补充道。
在上周晚些时候提交的法庭文件中,苹果辩称,苹果在这件事上造成的不可弥补的伤害实际上是自己造成的…。这是它选择违反与苹果公司的协议的结果。苹果断言,如果EpicePic重新提交一个符合应用商店应用内购买标准规则(包括苹果30%的手续费)的堡垒之夜版本,所有这些问题都可以解决。
苹果写道,“史诗”带来的伤害是完全可以避免的--此时此刻。无论是堡垒之夜还是虚幻引擎,对EpicC客户的损害都可以通过EpicE来结束。EPIC宣称处于危险之中的所有用户和开发者都处于不利地位,这仅仅是因为EPIC的计划包括违反协议和向法院申请救济。EPIC把客户和开发者置于这种境地,而不是苹果。
然而,EpicePic在其提交的回应文件中声称,围绕堡垒之夜的任何问题都不应影响EpicePic单独为iOS开发虚幻引擎的能力。这是因为苹果的“程序许可协议”--苹果称EpicePic违反了堡垒之夜的直接付款计划--与其Xcode和软件开发包协议完全不同--后者负责虚幻引擎在该平台上的测试和开发。
Etic在敦促法院阻止苹果威胁的行动中写道,苹果(针对虚幻引擎开发)的报复范围之广,本身就是一种非法努力,目的是维持其垄断地位,并吓唬其他胆敢反对苹果的人的任何行动。Epicc只要求法院维持现状,以便Etic继续拥有对软件、软件开发工具包(“SDK”)、应用程序编程接口(“API”)和今天拥有的其他开发工具的相同访问权限。
除了史诗争夺战之外,微软还就屏蔽其XCloud流媒体游戏平台的iOS版本向苹果发起了自己的公关战。微软本月早些时候表示,苹果是唯一一家拒绝消费者使用Xbox Game Pass等云游戏和游戏订阅服务的通用平台。它一贯以不同的方式对待游戏应用程序,对非游戏应用程序适用更宽松的规则,即使它们包含互动内容。
但微软和Epic成了有点奇怪的法律伙伴。就在2016年,两家公司还曾就微软通用视窗平台(Universal Windows Platform)引发的类似平台控制问题公开争执,Etic称这是一场惨败,也是微软有史以来最激进的举动。不过,Etic和微软去年公开埋葬了这把斧头,Etic首席执行官蒂姆·斯威尼告诉VentureBeat&34;Etic热爱微软。史诗般的心微软。“。
微软还对Xbox游戏机上的软件市场进行了严格的iOS式控制,并对平台上出售的游戏内物品收取类似30%的费用。但斯威尼表示,这些游戏机市场不同于移动平台,原因是游戏机制造商在硬件上的巨额投资(通常低于成本价),以及与出版商广泛合作的营销活动。