自从Xbox Series X和PlayStation5的炒作活动开始以来,我们已经收到了关于实时下一代游戏的明显戏弄,足以让我们相信这些系统足够强大。但是,仅在PlayStation5上进行的全面执行看起来终于在周四得到了第一次明确的结果。(注:原文为“PlayStation5;PlayStation5”)。它的形式是“失眠游戏”中6分钟不间断的现场游戏,“棘轮与叮当:裂开”将在今天我们了解到的游戏机发布窗口期间在PS5上首次亮相。
索尼推出的这款闪亮、爆炸性、搭载固态硬盘的下一代游戏架构,是最好、更令人信服的一款--到目前为止,它比我们在Xbox Series X独家产品中看到的任何产品都更令人惊叹。这是一款从上到下的下一代游戏架构,都是由固态硬盘驱动的闪亮、爆炸性的系列游戏,目前为止,它比我们在Xbox Series X独家产品中看到的任何产品都更令人惊叹。
新的索尼游戏机的第一个销售点显示在最上面的画廊里,尽管只看图片忽略了等式中的一个关键部分:极其复杂的序列之间微不足道的加载时间。
我们已经看到了游戏中跳跃裂缝的机械师的戏谑,在这个系列中,跑动和持枪的英雄们定期从一个维度扭曲到另一个维度。实际上,这通过两种类型的门户来实现。黄色入口可以用明显的套索激活,它会将您的角色从房间的一边鞭打到另一边-同时渲染附近的几何体一式两份,而不仅仅是充当普通的格斗挂钩。相比之下,Valve的经典拼图系列“门户”小心翼翼地没有通过其扭曲门户来双重渲染其几何图形,而是巧妙地掩盖了你扭曲通过的内容。
这个新的套索机械师诚然是为了达到与旧的门户游戏相同的机械效果而采取了视觉上的过度杀伤力,但嘿,它在行动中看起来很恶心。
但R&;C:Ra&39;整形技师的另一半,通过紫色的入口,绝对是一个令人瞠目结舌的行动。演示显示,玩家通过紫色的入口坠落,一次在一个多维裂缝中漂浮长达1.5秒,在这一点上出现了一个全新的水平,完成了荒谬的绘制距离,疯狂的几何量,以及令人眼花缭乱的动画人物。这些内容在很大程度上取决于PlayStation5的固态硬盘技术,而索尼此前在高带宽方面一直支持该技术。
请注意,它的效果不是闪电般的瞬间,而是在两个维度之间有1到1.5秒的停顿,但与上一代强调隐藏技术(如在电梯里等待、绕过角落或在狭窄的空间中躲避爬行)相比,这绝对是一次代际飞跃。不,等等,这听起来不够大。这是一个代代相传的过山车。它的运行效果让我大吃一惊(你可以在文章末尾的嵌入式视频中看到这一点)。
PS5的另一个不同之处在于两种特殊的视觉效果:光线跟踪和粒子效果。与其在这一段中详细描述这里的一切,我强烈建议您阅读上面的说明,这些说明详细分析了每个场景是如何丰富的视觉细节,只有通过利用下一代控制台架构才能发挥作用。
显然,我们必须亲身体验这款游戏,并分析各种瞬间,特别是放大镜头之外的人物,看看光线跟踪被跳过多少次,转而使用屏幕空间反射和立方体贴图等更便宜的技巧。但特别是在一个室内序列中,我们看到PS5提供了一个坚实的、尽管分辨率较低的表观光线跟踪版本,而且它似乎拾取了屏幕外的几何图形,以提供令人信服的反射管道。
在这一点上,最明显的让步是演示无法锁定到30fps的刷新率;毕竟,这种效果在高端GPU上渲染的计算成本很高,即使它们的架构中内置了光线跟踪。(这很可能意味着失眠症游戏的60fps不在考虑范围内。)。我们将拭目以待,看看“失眠症”如何在终点线上获得如此高的视觉质量,或者它是否为粉丝提供了降低分辨率或完全禁用光线跟踪等选择。但如果开发者能将这些效果锁定在至少30fps的刷新速度上,我就同意接受如此多的细节,而不是以牺牲动画速度为代价,考虑到效果看起来是多么华丽。
老实说,整件事让我更难祈祷我的PS5预购注册成功了。虽然我们知道Xbox Series X可以提供类似的效果(首先点击这里了解XSX的Velocity Architecture),但我们渴望看到该游戏机即将推出的游戏也能带来同样令人惊叹的结果。