最近的事件完全暴露了个人机构的局限性,创造了对基于球队的弹性形式的强大需求。新冠肺炎的大流行就是这些社会纽带中最新的一例:尽管我们在身体上疏远了,但在情感上我们正在变得越来越亲密。病毒坠落后的首要任务是保护你的小队。随之而来的是小组协调和决策的需要。
但是,今天新兴的群体凝聚力文化同样受到城市生活的社会和金融匮乏的推动。家庭就是那些与我们共享空间和租房的人。由于一线城市的房价过高,个人联合起来,在没有社会保障网的失业市场中生存下来。
小分队既是当代社会原子化的产物,也是当代社会原子化的回应。在州北部获得一席之地的比喻意味着年轻的城市居民渴望以小队为基础的新型宅基地。HOMESQUADING是一个现代的回归陆地的运动-与后互联网冲浪俱乐部交换战后受到整个地球启发的公社,在微博上分享合作住房、永久栽培园艺和太阳能网状网络的优点。
班组文化是新自由主义个人主义的对立面。千禧一代正在从数十年的讽刺中毒中恢复过来,重新发现彼此之间具有生成性、探索性的关系是什么感觉。年轻一代已经充满了极其强大的团队活力,配备了在我的世界,DOTA2,和堡垒之夜的派对上的形成经验。
无论是为了生存还是为了劳尔,今天的危机形成的小队都将是坚韧不拔的。距离不再是网络空间封闭的障碍-不久,重要的文化将主要由虚构的亲属上演。团队协作现在是强势的默认,将小队置于社会、文化和经济生活的中心。套用比尔·毕晓普(Bill Bishop)的话说:今天的人生来就是个体,必须找到自己的队伍。
古老的班组是为了生存而团结在一起的,而永远在线的群体交流则为当代班组文化奠定了基础。群聊和调整后的团队工作空间创建了共享的上下文和机构记忆。这支球队的一个必要条件是这种坚持不懈的感觉:共存,彼此持续可用。
但这支球队不仅仅是一个松散的附属网络,它是一个连贯的机构。阵容组建的第二个前提是自我认同。这不是你或我的问题。这是我们的事。我们。我们的。这根柱子常常从第一根开始。小队最初可能是一次性的电报频道,但它们很快就变成了小组聊天,是小队本身的代名词。
为了让球队作为一个整体来理解自己,它保持着强大的团队规范的界限。去他妈的邓巴数字-理想的阵容不超过12人。你怎么能真的和十几个人在一起呢?小团队对于紧密协调至关重要。一个更大的网络可能会围绕着这支队伍,使它在外部看起来既大又模糊。但对于核心机组人员来说,一个看不见的圆圈束缚和保护着一个群体认同的空间。
随着球队氛围的增强,相互依赖和资源共享的可能性也越来越大-社会、情感、经济。始终如一的社会化和自我认可带来的信任是探索球队在一起有什么能力的基础。小队文化才刚刚开始。
这场流行病颠覆了共享空间IRL的脚本,但我们新的国内现实只给物理世界带来了已经非常在线的东西。Web2.0的大规模生产最初被设想为一系列链接的文档,它将互联网变成了一系列链接的内部。
今天的团队是数字地方性的表现,新的团队时代迫使我们重新考虑早期社交网络的个性化逻辑。与早期对超文本的看法相反,互联网不是一个单独的万维网,由个人浏览。今天上网就是进入全球舞台。大众社交媒体是危险的PVP区域,没有团队的支持,任何人都不应该穿越。
上面显示的推特亚文化只是广阔的社交深层网络中的一小部分。在这张模糊的图表下面是小队空间,这是数字微文化诞生的内部区域网络:群体DM、不和谐、松弛和键库。在小队空间锻造的迷因泡沫化到上图的透明网中,在牛肉互联网上击打NPC。
班组文化在班组空间的下游,班组居住的数字化场所只会越来越先进。不和谐可能会突然出现在一起。密钥库现在可以使用Git了。团队工具包定义了其功能,不同的平台支持不同的团队思维模式。班组空间不仅仅是环境,它是一个集体的身体,一个共同的认知层。小队空间是计划市场走势交易、构思阴谋和催生迷因的地方。球队成员可能生活在不同的地理位置-但在这个空间内,每个人都有球队时间。成立一个新的集团DM是零年。
团队活力随着他们所处的环境起伏起伏,没有比球队空间更大的地方了。生态学称这个过程为“生态位形成”。在线IT的团队文化。
在社会深层网络的地下洞穴里,精选亲属群体发展着他们自己的文化。这支球队不需要自己的小额货币--图像、艺术、音乐、镜头、粪便,事实上,烘焙是当地的交易媒介。同样,球队对内部财务激励的用处也很小。取而代之的是,好玩的交流会产生信任、互惠和共鸣--这是球队最看重的不可言喻的团队能量。因此,班组生产的核心是班组本身的持续生产。
密码模因论的力量证明了这一点,一群垃圾小队有能力基于他们自己深奥的社会框架来定义新的价值形式。梅明公司生产的资产不能以传统方式估值,但能够指挥文化和经济运动。
表情包,热门镜头,内部语言,𝓪𝓮𝓼𝓽𝓱𝓮𝓽𝓲𝓬𝓼...。只能组合成一组的神器是班组生产的中流砥柱。这个团队散发着强烈的团队氛围,而这种氛围又吸引人。局外人想要分享这种氛围-有时是为了社会资本,有时是因为生产的内容具有战略价值,总是因为能量是有感染力的。在DM集团足够的火力之后,一些小队开始将他们的社会产品外部化。播客显然是一种小队技术。快速出版将迷因变成了白皮书,迅速用当地生长的班级幽默淹没了创意市场。
无论是出于需要还是出于偶然,球队一旦聚集在一起,其创造性生产的潜力是不可估量的。VIBE是一种高信息密度的不稳定物质。在正规化他们的共鸣时,小队可能会意外地产生他们甚至可能无法控制的无头品牌、虚拟人物和假名实体。因此,球队从年轻、熵的状态转变,利用自己的共鸣创造出深不可测的球队能量来源。
组标识。共享空间。有共鸣。这不仅能创造社会资本,还能增强团队的组织能力,将交易成本降至最低,并带来更大的生产能力和韧性;这就是团队的本质。但是,尽管团队可以被视为合同的纽带,但与Coasean公司不同的是,它们没有法律结构。相反,社会契约是通过相互尊重和群体规范之间的默契来实现的。
但为了维持这种团结经济,球队可能会想方设法将共鸣转化为可货币化的公共参与模式:客户、订阅者、赞助商、音乐交易、收益。班组生产从创建流程和界面开始,将创造性劳动转化为可由全球网络参与者传输的单位。在这里,小队的工具开始发挥作用。在DAW产生的共鸣,在Figma棋盘上,或者在博彩大堂里产生的共鸣,都变成了消费文化工具。那么这只是一个分配问题。年轻艺术家创建在线画廊和独立的标签,因为他们允许团体通过熟悉的组织模式与世界互动(和交易)。BandCamps、Twitch Pages、DAOS是小队与超出其信任边界的实体进行交互的公共API。
一些数字工具是公共接口,而另一些则用于内部协调。今天,这个团队的基础设施由简单的软件原语组成:Venmo、Splitwise、Cash App。这些应用程序是财务管道,通过最大限度地减少向朋友要钱的尴尬,促进班子成员之间的内部协调。尽管对球队弹性的需求很大,但集团财务的社会污名仍然是朋友之间经济交流的主要障碍。
应用程序内的机制,如预算跟踪器、民意调查和掷硬币,在社会协议和技术解决方案之间提供了一个折中的点。例如,Splitwise在很大程度上依赖于社会规范来确保准确输入费用。通过允许个人选择加入一套追溯结算的规则,集团的社会摩擦和协调成本降低了。文明的进步是通过扩大小队可以不假思索地执行的重要职能的数量来实现的。
一些人相信新的软件可以解放个人创造者。但这种想法不可避免地会导致Uber化的平台中介的受薪劳动力。我们想解放小队。团队是我们今天作为一个社会所需要的工具的基本用户类别,然而很少有软件可以让团队作为一个整体合作生产,共同创造财富。要充分认识到班子文化,这种情况必须改变。
有了新的即插即用的金融工具,球队在经济和社会上变得更具弹性。个人获得复合回报的机会可能有限,但集团在沿着风险-回报曲线移动方面拥有更大的灵活性。
对球队的贡献是正数。作为对他们贡献的回报,成员们可以获得更多的机会,对未来经济流动的索赔,以及由该集团支持的担保。通过共同冒险,一个好斗的团体可以获得乘性收益-获得班级财富的途径。
强大的社会结构和合适的技术堆栈将引发新一波自下而上的经济实验:无息P2P借款、匿名贷款池、集体保险、社会化ETF、基于DAO的自由职业者工会、轮换储蓄计划、Revshare行会、迷因风险辛迪加、密码庞氏骗局、退出骗局、浏览器内矿工、州北部产量农场、男孩乐队、邪教和主权度假基金。
重点很清楚:获得融资和创造资本资产至关重要。小分队现在需要的是捕捉和合成联合创造价值的技术基础设施。
尽管美元维持着小分队的生存,但过早地拨号连接金融基础设施可能会扼杀这种氛围。班组经济主要产生非货币形式的价值。班队财富是每天5个表情包,这是电子女孩的假期,TikToker的炒作屋,你的剧组在州北部租来的空荡荡的教堂。球队财富是当不和谐突然爆发的时候,它给你带来的快乐比一周70小时的忙碌所能带来的更多。千禧一代都想辞去工作,创办风险投资公司,团队已经在其他方面拉屎了。
小分队们被零工经济、就业和半社会的个人品牌的空洞的新自由主义承诺唤醒了。球队重视自决,不是通过个人主义,而是通过集体维护和相互关心。团队重视创造性的表达,但庆祝的是团队,而不是个人的创作。对于球队来说,自治永远是集体的。
但是小队能扩大规模吗?球队首先是文化,而不是商业。财务最大化并不是他们的主要目标-球队只是想让气氛保持下去。稳定的收入本身就是一项有价值的成就。
相反,团队可以通过发明成为他人模板的新美学、组织形式和创意产品来横向扩展自己。当小队的共鸣传递时,他们就有了自己的生活。虽然这些模式的物质价值可能是有限的,但催生一种新的自下而上的经济模式的重要性不容小觑。
在接下来的几年里,球队将和公司一样重要。随着我们社会和经济结构的微观结构发生变化,强烈的共鸣和可持续性将成为衡量成功的新标准。小队不需要扩大规模。他们只需要把大球队的能量分散开就行了。
大球队的能量有多大?是的,团队是由数字工具授权的朋友,但这不仅仅是新的聊天应用和在线社区平台。这就是这场运动。中队是关于在一个日益复杂的世界中相处、学习和创造意义的新方式。团队是由共鸣、迷因和价值观推动的群体,但他们并不是盲目的群体。相反,团队是按照自己的方式与世界打交道的原始机构。