“门的问题”(2014)

2020-08-30 18:55:48

“那么游戏设计师是做什么的呢?你是艺术家吗?你设计人物和写故事吗?或者不,等等,你是程序员吗?“。

游戏设计对游戏行业以外的人来说是一个模糊的术语,对我来说就像“天体物理学家”这个头衔一样清晰。这也是我的工作,所以我发现自己向许多来自不同背景的人解释游戏设计意味着什么,其中一些人对游戏一无所知。

我喜欢用“门问题”来形容我的工作。

你能打开的门是绿色的,而不能打开的是红色的吗?门前有堆放着你不能使用的垃圾吗?你是不是刚把门把手拿掉就到此为止了?

是什么告诉玩家一扇门是锁着的,并且会打开,而不是一扇他们永远不会打开的门?

玩家知道怎么打开门锁吗?他们需要钥匙吗?入侵控制台吗?来解开谜题吗?等到故事瞬间过去吗?

敌人从何而来?他们是从门跑进来的吗?这些门会在事后锁上吗?

玩家如何打开一扇门?他们只是走到它跟前,它就会滑动打开吗?它会摆动吗?玩家需要按下按钮才能打开吗?

如果有两个玩家怎么办?是不是只有在两个选手进门后才会锁上?

如果级别真的很大,并且不能全部同时存在,该怎么办?如果有一名球员留下来,地板可能会从他们脚下消失。你的工作是什么?。

你有没有阻止一名球员继续前进,直到两名球员都在同一个房间里?

那合作公寓的玩家呢?如果1号玩家站在门口怎么办--那会挡住2号玩家吗?

你的盟友会跟着你吗?他们中有多少人需要通过这道门才不会被卡住?

那敌人呢?比人大的小老板也需要进门吗?

这是一个相当经典的设计问题。总得有人来解决门的问题,有人是设计师。

为了帮助人们了解大公司的角色划分,我有时会深入了解其他人是如何对待门的。

项目经理:“我会在日程表上安排时间让人们做门。”

艺术总监:“这第三幅画正是我们需要的门的样式。”

环境艺术家:“我把这幅门的画做成了游戏中的一个物体。

音响设计师:“我发出了门打开和关闭时产生的声音。”

音响工程师:“开门和关门的声音会根据玩家所在的位置和他们面对的方向而改变。”

FX艺术家:“当门打开的时候,我在门上加了一些很酷的火花。

作者:“当门打开时,玩家会说,‘嘿,看!门开了!‘“。

打火机:“门上锁的时候会亮起红灯,打开的时候会亮起绿灯。”

法律规定:“环境艺术家在门上贴上了星巴克的标志。如果你不想被起诉,你需要去掉它。“。

角色艺术家:“在这扇门可以开始戴帽子之前,我并不真的在乎它。”

游戏编程员:“这个门资源现在可以根据玩家的距离打开和关闭。也可以通过脚本锁定和解锁。“。

AI程序员:“敌人和盟友现在知道是否有一扇门在那里,他们是否可以通过它。

网络安全程序员:“是不是所有玩家都需要同时看到门打开?”

发行工程师:“如果你想把门放到磁盘上,你需要在下午3点之前把它们送进来。”

核心引擎程序员:“我已经对代码进行了优化,在游戏中最多允许1024个门。”

关卡设计师:“我把门放在我的楼层,然后锁上了。在一次活动之后,我把它解锁了。“

UI设计者:“现在门上有一个客观的标记,它在地图上有自己的图标。”

战斗设计者:“敌人会在门后滋生,当他们的盟友进入房间时,他们会掩护火力。除非玩家向门内看,否则他们会在另一扇门后面产卵。“。

系统设计师:“一个高级4级玩家,以3块金币为代价打开这扇门,能赚到148个xp。”

货币化设计者:“我们可以向玩家收取0.99美元的费用,让他现在就开门,或者等24小时后门自动打开。”

QA Tester:“我走到门口。我跑到门口。我跳到门口。我一直站在门口,直到门关上。我保存并重新装弹,然后走到门口。我死了,装上了子弹,然后走到门口。我朝门口扔了手榴弹。“。

UX/可用性研究人员:“我在Craigslist上找到了一些人去开门,这样我们就可以看到突然出现了什么问题。”

制片人:“我们是需要给每个人那些车门,还是可以把它们省下来预购奖金?”

出版商:“那些门真的会帮助这款游戏在秋季的阵容中脱颖而出。”

CEO:“我想让你们都知道,我非常感谢你们在制造这些门上所投入的时间和精力。”

PR:“对于我们所有的粉丝,你们会为我们的下一次揭秘#Gamedev#Doors#NextGen#转发而疯狂的。”

社区经理:“我让球迷们知道,他们对门的担忧将在即将到来的补丁中得到解决。”

客户支持:“一位玩家联系了我们,对门感到困惑。我给了他们详细的使用说明。“。

我喜欢这个例子的原因之一是因为它太平凡了。游戏设计给人的印象是华而不实、酷毙了,总是充满疯狂的想法和乐趣。但是当我开始的时候,“让我告诉你关于Doors…的事情”它直接切入日常的实际考虑。

最近的编辑:我增加了本地化,角色艺术家,系统设计师,战斗设计师,作曲家,音频工程师,货币化设计师,我想现在就这样了。