在2.8x系列的成功基础上,Blender 2.90继续完善用户体验,引入了Eevee、Cycle、Sculpt、VR、动画、建模、UV编辑等方面的改进。
Eevee中的运动模糊已完全从头开始重写,添加了对网格变形、头发和子帧累积的支持,以获得更高的精度。
英特尔Embree现在用于CPU上的光线跟踪。这显著提高了具有运动模糊的场景中的循环性能。
Blender 2.81在合成器中引入了英特尔OpenImageDecoise,在2.90中,您可以在3D视口中交互使用此消噪器,也可以用于最终渲染。
新的阴影终结器偏移设置可帮助您避免低多边形网格上具有平滑法线的着色瑕疵。
支持CUDA和OptiX的NVLink。在循环设备首选项中启用后,与NVLink网桥连接的GPU将共享内存以支持渲染更大的场景。
Optix现已在所有支持Optix的NVIDIA GPU(Maxwell或更高版本(GeForce 700、800、900、1000系列)上提供)。
现在可以选择要雕刻的细分级别并在级别之间切换,置换信息在这些级别之间平滑传播。
多分辨率修改器现在可以重建较低的细分级别并提取其置换。这可用于从任何基于细分的雕刻软件导入模型,并将所有细分级别重建为可在修改器内编辑。多读点。
多分辨率现在可以创建平滑、线性和简单的细分。这意味着可以随时创建任何细分类型,而无需更改修改器的细分类型。多读点。
按住Ctrl键并使用鼠标左键选择UV组件,以选择UV组件之间的最短路径。
栅格类型选择(如果在选择UV组件时激活填充区域或使用Ctrl-Shift-LeftMouse)。
将UV组件(顶点、边、面)与连接的组件分离。操作员通过按V热键运行。组件沿鼠标指针位置的方向被撕裂。
现在,每帧烟雾和液体数据将缓存到单个.vdb缓存文件中。多读点。
有没有想过在哪个菜单中可以找到某个操作员?别再好奇了!新的搜索菜单向您显示了这一点以及更多内容:
栏目现在有标题了!与左对齐的复选框相结合,可实现更易读、占用更少空间的布局。
复选框可以与标签和其他小部件内联对齐,以实现更紧凑的布局。
修改器和其他堆栈现在支持拖放以进行重新排序。他们的布局被完全重写,以利用子面板和当前的用户界面指南。
这个新的镜头变形模型允许您在搅拌机中解决运动,并在Nuke或Natron中进行合成。
Blender 2.90 Splash由Daniel Bystedt创作,Eevee Motion Blur由Juan Carlos Montes创作,Nishita Sky由Andy Goralczyk创作,海洋喷雾由Dyzinliz创作,OpenVDB RAIN由CrossMind Studio制作,UV校正脸部属性演示由Simon Thommes制作,Nuke扭曲样本由Sean Kennedy制作,布料鳄梨由Zuggamasta制作。