多里安为其无代码的交互式讲故事平台筹集了325万美元

2020-09-01 05:55:38

这家初创公司宣布,它已经筹集了315万美元的种子资金,由3月资本合伙公司(March Capital Partners)牵头,参与资金的有VGames、Konway Ventures、London Venture Partners、Michael Chow(Twitch系列片“人造”的联合创作者)、Andover Ventures和人才管理公司Night Media。

帕拉特斯科娃之前曾在G5娱乐公司担任业务开发主管,她说她也被叙事游戏和互动小说迷住了。虽然现有的互动小说平台已经存在,但她看到了“一个我觉得错失的机会”,尤其是那些平台“完全是单人游戏,没有机会与其他人一起玩和合作”。

因此,她带我快速参观了Dorian平台,向我展示了作家如何在没有编码的情况下,通过从各种视觉资源中进行选择(他们最终将能够上传自己的资源)来本质上设计角色和背景,同时使用流程图风格的界面来允许作家连接故事中的不同场景并创建玩家选择。正如帕拉茨科娃指出的那样,你还可以与其他作家实时合作撰写故事。

“就作家的生产力而言,我想说在我们的引擎上创作互动小说和仅仅写小说几乎没有区别,”她说。

在我看来,由此产生的游戏看起来与你在Pocket Gems‘Episode这样的平台上看到的类似,那里没有太多的技术花哨,所以故事、对话和人物选择都走到了前列。

当我提到开源游戏制作软件Twin时,Palatskova说Twin“只是一个工具”。

“我们希望更像Roblox,无论是工具还是分销,”她说。

换句话说,作家使用Dorian创建互动故事,但他们也使用Dorian应用程序发布这些故事。(作者仍然拥有由此产生的知识产权。)。帕拉茨科娃指出,多里安还提供了关于读者反应的详细分析,这不仅有助于创作故事,还有助于通过优质故事选择实现货币化。

多里安说,事实上,在涉及大约5万名玩家的早期测试中,作家们只需进行一到两次迭代,就能将货币化程度提高70%。帕拉茨科娃指出,多里安的游戏-不像“黑镜:抢劫犯”(Black Mirror:Bandersnatch)这样的互动电影-“测试多个分支机构既快又容易。”

Dorian目前只接受邀请,但计划在今年晚些时候更广泛地推出。帕拉茨科娃正在招募有游戏经验和没有游戏经验的作家,但她也希望有很多成功的贡献来自完全的新手。她希望Dorian成为“一个完全开放的平台,就像作家的Roblox或Twitch一样。”

March Capital的格雷戈里·米尔肯(Gregory Milken)在一份声明中表示:“多里安成功地创建了一个重视讲故事的互动平台,同时优先考虑编剧的货币化,这是游戏规则的改变者。”朱莉娅和她的团队正在创建一个社区,这个社区已经做好了准备,以吸引当今有影响力但代表不足的多样化内容创作者观众的注意力。“