十年前,人们对GPU的评判标准是它们是否能够通过Crosis提供动力。多么离奇啊。
最新的NVIDIA Ampere GPU架构于5月份发布,为世界上的超级计算机和超大规模数据中心提供动力,现已进入游戏领域。
NVIDIA首席执行官Jensen Huang周二发布了新的GeForce RTX 30系列图形处理器,这将带来NVIDIA“公司历史上最伟大的代际飞跃”。
NVIDIA的第二代RTX图形处理器GeForce RTX 30系列提供比上一代图形处理器高达2倍的性能和1.9倍的能效。
黄在他硅谷家中的厨房里说:“如果过去的20年是令人惊叹的,那么未来的20年将看起来完全是科幻小说。”他补充说,今天NVIDIA Ampere的推出是“迈向未来的一大步”。
除了三款新的图形处理器--旗舰图形处理器GeForce RTX 3080、GeForce RTX 3070和“凶猛”的GeForce RTX 3090之外,黄还为GeForce游戏玩家推出了一系列新工具。
其中包括NVIDIA Reflex-它让竞技游戏玩家更快,NVIDIA Omniverse Machinima-为那些使用实时计算机图形引擎创建电影的人提供服务,以及NVIDIA Broadcast-它利用人工智能为流媒体用户建立虚拟广播演播室。
一对样片讲述了这个故事。今年5月,我们发布了一个名为“大理石”的演示--展示了世界上第一个完全跟踪路径的真实照片级实时图形。
充斥着反射、纹理和光源的演示基本上就是一部实时渲染的电影,因为大理石在一个精致的车间里滚动,里面有不同的材料和纹理。这是一个令人惊叹的现实环境。
今年5月,Huang展示了在我们基于图灵架构的高端Quadro RTX 8000显卡上运行的大理石,每秒25帧,分辨率720p。该演示的增强版“夜间的大理石”运行在NVIDIA安培上,运行速度为每秒30fps,速度为1440p。
更能说明问题的是一个无法远程播放的演示-在8K LG OLED电视上以60fps运行的游戏-因为视频流服务不支持这种级别的质量。
GeForce RTX 3090是世界上第一款能够在8K分辨率下以60fps的速度玩重磅游戏的GPU,它的像素是4K的4倍,是1080p的16倍。
我们亲自把它展示给一群经验丰富的流媒体用户,以了解他们在玩一些最新的游戏时的反应。
“你可以看到脚踏板上的磨损,”其中一个人说,他的头向一边倾斜,惊讶地盯着屏幕。
黄开始了他充满新闻的演讲,感谢100多万游戏玩家通过折叠@Home汇集他们的GPU来对抗新冠肺炎冠状病毒。
黄说,结果是计算能力提高了2.8exaflops,是世界上最大的超级计算机处理能力的5倍,捕捉到了病毒感染人类细胞的瞬间。
黄说,自从NVIDIA研究员特纳·怀特(Turner Whit)发表了他关于光线跟踪的开创性论文以来,40年来,计算机科学研究人员一直在追逐用实时光线跟踪创建超逼真虚拟世界的梦想。
NVIDIA在过去的10年里集中精力实现了大规模的实时光线跟踪。在两年前的SIGGRAPH图形大会上,NVIDIA推出了第一款NVIDIA RTX图形处理器。
基于NVIDIA的图灵架构,它结合了可编程着色器、加速光线三角形和光线边界框相交的RT内核以及张量核心AI处理流水线。
“现在,两年过去了,很明显,我们已经重新发明了计算机图形,”黄说,他引用了所有主要3D API、工具和游戏引擎的支持,并指出数百款支持RTX的游戏现在正在开发中。“RTX是一支全垒打,”他说。
问问你的孩子,你能不能让他们暂时远离他们最喜欢的游戏。
黄宣布,来自Epic Games的堡垒之夜是最新一位启用NVIDIA RTX实时光线跟踪技术的全球名人。
现在,世界上最受欢迎的两款游戏“我的世界”和“堡垒之夜”都开通了腾讯通。
第二代RTX图形处理器NVIDIA Ampere架构“在性能上是一个巨大的飞跃,”黄说。
基于定制的8N制造工艺,旗舰产品GeForce RTX 3080拥有280亿个晶体管。它连接到美光的新GDDR6X内存-有史以来最快的图形内存。
“仅仅依靠晶体管性能调整的日子已经结束了,”黄说。
RTX 3080起价699美元,是快速性能和尖端功能的完美结合,导致黄宣布它是NVIDIA的“新旗舰GPU”。
RTX 3080专为4K游戏而设计,具有19Gbps的高速GDDR6X内存,性能远远超过RTX 2080 Ti。
它比最初的RTX 2080快2倍。在开启腾讯通的情况下,它在4K分辨率下持续提供超过60fps的分辨率。
而且它比1200美元的GeForce RTX 2080Ti更快,价格还不到它的一半。
RTX 3070击中了运行游戏的最佳性能点,同时出现了令人眼花缭乱的效果。
位于阵容顶端的是RTX 3090。它是为游戏和创意类型打造的速度最快的GPU,旨在为8K分辨率的下一代内容提供动力。
但一个典型的游戏玩家从光子到动作的反应时间是150ms。“只有当你的电脑增加的时间少于30毫秒时,你才能击中对手,”黄解释说。
然而,黄指出,目前,大多数游戏玩家的潜伏期超过30ms-许多人长达100ms。
他说,NVIDIA Reflex优化了CPU和GPU之间的渲染管道,以减少高达50毫秒的延迟。
对于直播流媒体,黄宣布了NVIDIA广播。它将标准的网络摄像头和麦克风转化为智能设备,将“任何房间都变成一个广播演播室”,黄说。
它使用诸如音频噪音去除、虚拟背景效果(无论是图形还是视频)和网络摄像头自动取景等效果来实现这一点,为您提供一个虚拟相机。
NVIDIA广播公司在NVIDIA的DGX超级计算机上运行通过深度学习训练的人工智能算法,DGX超级计算机是世界上最强大的计算机之一。
黄说,NVIDIA广播将于9月份提供下载,并在任何RTX GPU上运行。
对于那些现在使用视频游戏来创作电影和短片的人-一种被称为Machinima的艺术形式-黄推出了基于Omniverse 3D工作流协作平台的NVIDIA Omniverse Machinima。
有了Omniverse Machinima,创作者可以使用他们的网络摄像头来驱动基于AI的姿势估计器来为角色设置动画。用你的声音驱动人脸动画AI。添加高保真物理,如粒子和流体。使材质在物理上精确。
黄说,当你完成合成和混合时,你甚至可以用你的RTX GPU渲染电影质量的电影效果。
最后,黄指出,自从NVIDIA GPU引入可编程着色以来,已经过去了20年。“GPU给现代计算机图形技术带来了革命性的变化,”黄说。
现在,第二代NVIDIA RTX-融合了可编程着色、光线跟踪和人工智能-同时为我们提供了照片级真实感图形和最高的帧率,黄说。
“我迫不及待地想再往前走20年,看看腾讯通是怎么开始的,”黄说。
“在未来,GeForce就是你的全息甲板,你的光速星际飞船,你的时光机,”黄说。“在这个未来,我们会回首往事,意识到它是从这里开始的。”