Fall Guys:UltraKnockout是目前世界上最受欢迎的游戏之一,它的制造商不是一家价值数十亿美元的游戏集团,而是一家独立的英国制片厂,据该公司首席执行官告诉“商业内幕”(Business Insider),该公司在2016年濒临灾难。
Mediatonic是这款游戏背后的250人总部位于伦敦的工作室,目前它的主要问题是确保有足够的服务器容量来支持数百万跳到其突破热门游戏中的玩家。
“堕落的家伙”在8月4日上线后立即获得成功,不到一个月,它就成为索尼PlayStation Plus服务上下载量最大的游戏。它在在线PC游戏店面Steam上也被购买了700万次。
这款皇家战斗风格的网络游戏类似于“堡垒之夜”或“绝地求生”,因为每一轮都会精简一大群玩家,直到剩下一名冠军-但游戏中有卡通的糖豆角色,以及以障碍游戏节目(如“竹城”)为蓝本的丰富多彩的孩子气美学。“王室作战”是一款类似绝地求生的游戏,每一轮都会精简一大群玩家,直到剩下一名冠军。不过,这款游戏拥有卡通的糖豆角色,以及以障碍游戏节目(如“武林外传”)为蓝本的丰富多彩的孩子气美学。
60名玩家驾驶他们笨拙的软糖角色通过不同的关卡,每个球场都作为淘汰赛,直到剩下一个获胜者夺得桂冠。
但是,首席执行官戴夫·贝利告诉“商业内幕”,该公司目前的成功源于之前的挣扎。
Mediatonic是由贝利和保罗·克罗夫特于2005年创立的,当时他们是伦敦布鲁内尔大学的学生。
作为一家雇佣工作商店,该公司变得声名鹊起,为付费客户开发游戏,而不是主要开发自己的游戏。
2015年,业务似乎很有前途,合作伙伴正在开发四款大型游戏。
但在2016年,这四家公司都被取消了,独立制片厂不得不重新考虑自己的未来。
贝利说,当时出现了令人难以置信的级联效应。取消活动实际上与我们或奥运会无关--它们是关于那些正在重组、被收购或自行经历巨大变革的公司。我们是附带损害。
损失较大的客户之一是微软旗下的英国游戏开发商狮头工作室(Lionhead Studios),该公司在重组后倒闭。当消息传来时,Mediatonic刚刚完成了对狮子头游戏的开发。另一场比赛“寓言传奇”被取消。
灾难性的一年突显了没有内部知识产权的缺点。贝利说,Mediatonic有足够的现金储备来留住员工,并在2017年继续运营,但情况相当糟糕。
该公司的客户业务再次回暖,但在2017年,该公司将闲置产能集中在创作自己的片名和向内部创意团队发布简报上。
这是堡垒之夜和绝地求生兴起并普及皇家战斗模式的一年,在这一年里,100名玩家参加了一场虚拟格斗。
贝利说,尽管有这一禁令,Mediatonic游戏设计师乔·沃尔什(Joe Walsh&34;)立即带着一款皇室战斗游戏回来了。
我认为贝利的假设就是这种对人类状况不断乐观的想法。回溯到为什么竹市的城堡这么好笑的问题呢?为什么我们如此沉迷于看着人们以这种可怕的方式被打在脸上?我们让自己经历了这件事,这件事很有趣,它把很多人联系在了一起。
我还认为,有了冠状病毒,人们真的想要一些积极的东西,只是想要一些轻松的东西。事实上,这是一款如此容易上手的游戏,确实让很多人感到高兴。我们收到了很多纸条,上面写着它给人们带来了多大的鼓舞。
在这款游戏发布时,社交媒体也在助长人们对它的议论方面发挥了重要作用。
随着“忍者”和“提姆·塔特曼”等大牌游戏的流媒体直播,这款游戏像滚雪球一样滚雪球,经常与游戏的Twitter账号互动,产生喜剧效果。这款游戏的官方账号是由一位名叫奥利弗·辛德尔的千禧一代Mediatonic员工运营的。
贝利说:我们不知道这会导致蒂姆·塔特曼(TimtheTatman)获胜,60万人出现在Twitch上观看他这样做,并补充说,欣德尔并没有试图培养这一点--他只是在做他自己。
TimTheTatman在推特上关于他获胜时刻的视频在撰写本文时已经被观看了420万次。
这款游戏在英国的Steam售价为15.99英镑,在美国的售价为19.99美元。以700万册的销量计算,这相当于超过1亿GB的收入-或超过1.3亿美元。
这不包括任何销售附加软件包的收入,这些附加软件包为玩家提供额外的服务,如为他们的角色提供服装。根据尼尔森旗下游戏行业研究机构Superdata的数据,这些所谓的微交易通常会让开发者赚到比实际游戏销售额更多的钱:免费游戏堡垒之夜在2019年从游戏内购买中赚取了18亿美元。
它也不包括索尼支付给Mediatonic的任何预付款,因为它在PS Plus上免费分发了一个月的游戏。它也没有说明Mediatonic和游戏发行商Dvolver Digital之间的财务协议。
在2021年夏天之前,我们不会正式知道替罪羊对Mediatonic业务的财务影响,但在游戏推出之前,工作室已经盈利了。
根据其最新的财务申报文件,该公司报告2019年全年收入为1400万GB,净利润为260万GB。
据贝利说,从那时起,随着“替罪羊”的上映,情况在财务上发生了很大变化,但他拒绝透露细节。
Omdia的高级游戏分析师史蒂夫·贝利(Steve Bailey)告诉“商业内幕”(Business Insider),Mediatonic已经存在很长一段时间了,而且非常有才华。他补充说:问题是,他们能否重现这种程度的市场渗透和用户参与度?做那件事很难。它的竞争力很强。再来一个替罪羊就像装瓶闪电。
当务之急是将替罪羊扩展到新的平台,并让玩家参与到新功能和新关卡中来,但这笔收入也让Mediatonic及其母公司Tonic Games Group承担了更多风险。奎宁游戏公司的其他公司包括出版机构不规则公司和另一个工作室,坚韧游戏。
它们都仍然很重要,Mediatonic的贝利说。我们希望在几年内孵化这些企业,这样他们也能成为大企业。
他补充说:这是令人震惊的几周,远远超出了任何人的预测。目前,我们所有的预测都略微被抛出了窗外。
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