托尼·霍克的职业滑冰选手1+2 PC印象:这个超人没有伪装

2020-09-05 15:38:38

在我们开始像一群PlayStation滑板迷那样拥抱彼此,尖叫着经典的流行朋克歌曲,称赞本周新推出的托尼·霍克(Tony Hawk)的职业滑冰选手1+2之前,让我们记住上一次怀旧的人假扮超人是什么时候。

托尼·霍克(Tony Hawk)的专业滑冰高清游戏于2012年推出,是Xbox360和PS3一代的最后一次喘息,但它远没有像粉丝们希望的那样恢复滑板的辉煌--特别是在该系列在冲淡续集和外围附加功能后被注销的情况下。作为前两款超级流行的托尼·霍克(Tony Hawk)游戏的汇编,THPSHD只收录了这两款游戏加起来的7个滑冰场。从技术上讲,它的高清状态可能是真实的,但不可靠的物理、可疑的色彩映射以及损坏的大落差系统使其远未确定。

八年后,动视(Activision)的这一系列操纵者们又回来了,推出了前两款托尼·霍克(Tony Hawk)游戏,再次处于新一代游戏机的风口浪尖。好消息是,这一次,托尼·霍克的职业滑冰选手1+2是…。好的。就像,它真的很棒。

推销很简单:该系列前两款PlayStation游戏中的每一个滑板公园都回来了,都点缀着现代图形的繁华,而在其他方面则类似于原始的几何图形。同样,游戏也像传统的那样崩溃了--混合了经典的战役、充足的免费溜冰选项、多人对决和大规模的创建公园模式。

在过去的一天里,我花了很多时间玩了很多翻拍的PC版游戏,我可以报告说,从头开始重建的控制和物理(大部分)都是对的--所有主要的不同之处都取决于从原始游戏的刷新率上的跃升。曾经以低于30fps的速度运行的东西现在可以在任意分辨率下以解锁的速度运行,我非常享受我144 Hz监视器上的效果。

机械地说,将托尼·霍克拼凑在一起的多工作室团队似乎在忠于前两款PlayStation游戏方面犯了错误。你跳得有多高;你在半空中盘旋多长时间,同时举起半根管子;你拉把戏时身体旋转的速度有多快;需要多长时间才能制作动画:给现代版本及其PS1的前辈设置秒表,它们几乎是1:1。这与前两款游戏的Xbox和Dreamcast版本略有不同,这两款游戏都增加了上述大多数指标的浮动性。

如果你最美好的THPS记忆来自90年代,那么你很可能会记得游戏是在CRT面板上玩的,这种屏幕技术得益于按钮点击和屏幕操作之间的较低延迟。当我重新玩THPS1+2时,当我在技巧计时上挣扎时,我首先想到的是:我的显示器是我高分和病态技巧的瓶颈吗?是我的屏幕太烂了,还是只有我这么想?因此,我抓起我的三星Galaxy S9,切换到超慢动作视频,然后开始工作。

在默认的显示器和GPU设置下,我的PC版游戏显示了大约16帧画面,从轻按按钮(使用Xbox One游戏板,通过2.4 GHz无线适配器连接)到重要的游戏内动画开始(在我的测试中,在拉奥利跳上滑板之前,膝盖轻微弯曲)之间出现了大约16帧画面。在我的测试中,这款游戏从点击按钮(使用Xbox One游戏板,通过2.4 GHz无线适配器连接)到重要的游戏动画开始之间,显示了大约16帧画面。在144 Hz的监视器上,这16帧大约相当于0.11秒。不过,根据您的GPU制造商的不同,您可以切换不同类型的低延迟模式。在我的例子中,我进入了NVIDIA控制面板,将";低延迟模式切换到";(不是";Ultra&34;),然后再试一次。这将点击到动画的时间减少了一半,从16帧减少到8帧(减少到0.05秒)。在做了这个改变之后,我确实开始做得更好了。(同样,这只是滑冰者实际跳跃之前的动画。毫秒很重要。)

如果没有PS4或Xbox One上的游戏副本可供比较,我只会估计那些连接到标准高清电视并以60fps速度运行的系统的输入延迟计数比连接到高刷新率显示器的高端PC更容易漂浮。大多数情况下,我不得不接受当你的角色的动画运行得更流畅时,系列经典的控制和计时会有什么不同的感觉,而你的里程将相当诚实地取决于开关对你的打击。(失效的THPS玩家应该会期待短暂的挫折感,因为他们会习惯它。)。

如果这看起来有点矫枉过正,那么你显然从来没有尝试过在经典的托尼·霍克游戏中积累精确的、由多个部分组成的滑冰技巧组合。至少在好消息上,本周的翻拍电影对评分系统进行了温和的改变,说明了现代银幕的现实。如果你错过了你的花招落地角度,落地窗口已经加宽,只有草率落地会被扣分(或者完美落地会获得分数奖励)。然而,这一调整并不适用于从半空踢脚到铁轨打磨时流血的特技动画。(尤其是这些东西一直在踢我的屁股。)。

考虑到所有这些,这些控制装置可以最好地描述为托尼·霍克(Tony Hawk 2-Plus)。每一个特技链条都可以用手册来扩展(弹出滑板,同时保持你的双脚平衡)和恢复(从半管滑板上光滑地旋转),而从后来的续集中抬起的最大的机械师是墙体植物,它可以让你用圆滑的旋转从墙上弹起。(从半根管子上滑转着落地),而从后来的续集中抬起的最大的机械师是墙体植物,它可以让你用滑板反弹离开墙壁。(旋转光滑的半管着地),而从后来的续集中抬起的最大的机械师是墙体植物,它让你用滑板弹离墙壁。否则,机械系统大多是老式的。速度是由前两场比赛中相同的特殊米控制的,而大落差的机械师已经被移除,所以只要你的滑板与地面对齐,你就可以在疯狂跌倒中幸存下来。

如果您想跳到您最喜欢的旧水平,并滑冰到您的心的内容,每一个标准的课程是立即解锁的,以此为目的。(这意味着,THPS1+2通过了Ars Technica的游戏翻拍指标。)。这场经典的活动基本上是对最初的两款游戏在每门课程上的目标进行了1:1的翻新,尽管旧游戏的提现已经变成了一种更简单的升级点货币。在大多数情况下,您可以观看一个经典的PS1演练,找到所有这个游戏的最好的技术和收藏指南。

这背后是一个全面的新成就系统,这很容易就是游戏中最好的底层更新。从简单的目标开始,比如建造你的第一个公园球场,或者和一位著名的滑板运动员(比如托尼·霍克900)一起完成一个特定的技巧。从那时起,逐步实现更疯狂的目标,比如将特定的技巧组合在一起。这个完全可选的系统可以让你积累游戏中的现金来为你的角色购买服装、配件和滑板,在发布时没有明显的真实货币系统。动视历来都会在游戏上线后偷偷将真货偷偷带进游戏中,但近年来,他们对这种做法有所缓和,所以我们希望托尼·霍克的粉丝在购买了这款悬而未决的游戏后,可以把信用卡收起来。

我已经开始欣赏这些经典的滑板公园所用的油漆,尽管我真的希望它们能有更多动态的照明选择。每个滑冰公园都沐浴在漂亮的灯光效果中,根据一天中被石头锁住的时间,所有这些效果都针对逼真的对比度和阴影进行了优化。问题是,它在明显的阴影中覆盖了一些经典的水平伸展,这玩弄了我在尝试一系列技巧时所寻找的肌肉记忆。

对于任何记得威尼斯海滨滑冰公园的人来说,这更像是一种挑剔,比如,威尼斯海滨滑冰公园是一个明亮、灯光均匀的区域,有跳跃、研磨和战略性安排的VBGAP半管道。我个人喜欢看到这些重新设计的公园中的一些以不同的时间效果点亮,但开发者选择了预烘焙的灯光效果来保持高帧率运行。(公平交易。)。每一个新渲染的课程在导航和技巧执行方面都是清晰和可读的,所以你不应该担心把这个交给你家族中的一个全新的托尼·霍克(Tony Hawk)球员。

由于他们忠于老式游戏机的限制,THPS1+2;的课程在玩了几个小时后开始感到有点幽闭恐惧症。的确,每个课程中曲折的小径、隐蔽的房间和宽敞的广场的数量提醒人们,在90年代末,Neversoft在PS1硬件上挤出了多少空间,在2020年,你将会在这些精心安排的课程中获得很多乐趣。(另外,后来Tony Hawk游戏特别因为超大、臃肿的c

因为这只是一种印象,我只能报告在线多人模式的功能大多如广告所说的那样,而不是提供深度潜水。各种经典的游戏模式,从得分攻击到涂鸦等古怪模式,在公开的在线相亲大堂里轮流对抗多达7名其他玩家,在这些模式下,玩家之间不会发生碰撞,所以至少他们没有被骗子毁掉(尽管我已经看到过在线玩家获得看似不可能的分数,完全不知道他们是伟大的玩家还是伟大的黑客)。奇怪的是,虽然朋友们可以在同一张沙发上设置本地的分屏模式,即使是在PC上(谢天谢地),但他们不能为仅限朋友参加的滑冰挑战创建定制的在线大堂。我现在不能邀请朋友来我家(嗨,大流行),我真的很想和朋友们分享这个经典的游戏美好,而不是沉默的陌生人,Activision。

剩下的体验很容易总结:Create-a-Park模式充满了很酷的选项,还有上传和分享你的创作的简单方式(并下载由主要工作室Vicarious Visions制作的免费);几乎每一首获得许可的摇滚、流行朋克和嘻哈歌曲都会从前两款游戏中返回,连同合身的新歌,总共有60首曲目;你可以从第一届游戏中的每一位现实世界的滑板运动员中挑选,还有后起之秀和四名Create-a-a滑板选手。

结论:动视没有把这件事搞砸。如果你想回到老式的,精干而中庸的托尼·霍克的职业滑冰运动员,那就买吧。