地下城,所有角色扮演游戏的鼻祖,从来没有像今天这样受欢迎。1976年发布的这款桌面奇幻游戏在引入用户生成的故事方面是独一无二的。一个被称为“地下城大师”的人准备了一个故事,并向一群在幻想中扮演角色的玩家讲述了一个故事。就像一本“选择你自己的冒险”的书一样,故事是基于群体的集体选择展开的。在发布时,“D&;D”是一款相对小众的游戏,主要由狂热的角色扮演爱好者喜爱。
今天,全球有超过4000万人在玩研发,销售额连续五年以两位数的百分比增长。研发不再是一种边缘爱好,它在主流和名人文化中占据着突出的地位(称之为“陌生事物”的颠簸)。
D&;D的增长说明了一种更大的趋势。桌面游戏-一种典型的模拟体验,包括棋盘游戏、纸牌游戏和室内游戏-正被数字工具戏剧性地改进。虽然桌面游戏现代化的第一次尝试只是在数字领域复制游戏,但下一代游戏更进一步,集成了直播、用户生成内容(UGC)、音频产品和社区平台等工具。这种数字化转型正在重塑我们通过桌面游戏学习、玩耍和相互联系的方式。
因此,现代桌面游戏有可能比以往任何时候都更大。棋类游戏正在复兴-2018年整体市场达到120亿美元,并以9%的复合年增长率增长。像狼人和黑手党这样的室内游戏,玩家之间相互表演和欺骗,已经成长为全球热门游戏。中国的狼人杀APP在推出一年内就达到了超过7000万用户。即使是最古老的桌面游戏之一国际象棋,也正在强势卷土重来:今天,全球有6.05亿人下棋,国际象棋官方网站的流量在今年上半年大约翻了一番,达到每月9400万人次。
下一代桌面游戏将在四个关键方面与传统有所不同:直播、用户生成的内容、音频优先体验和在线社区平台。
直播-在Twitch、YouTube和Caffeine等平台上播放实时视频-已经达到了新的受欢迎程度,仅今年第二季度就有超过75亿小时的观看时间。但是,虽然媒体作为一种娱乐方式已经被广泛采用,但它也是一种非常有效的教学复杂活动的手段。
以国际象棋为例,这是一种臭名昭著的深度桌面游戏,可能需要数年时间才能学会和掌握。国际象棋中可能的走法数量如此之多,以至于创造了香农数字:估计10^120个可能的国际象棋棋盘结果。有抱负的国际象棋爱好者通常通过强化1:1的指导达到精通。
然而,今年早些时候,几位著名的国际象棋选手开始在Twitch上直播他们的比赛。观众们以现场解说和一步一步分析的形式,从一些世界顶尖棋手那里获得了免费的国际象棋课程。特级大师中村光与著名的英雄联盟和堡垒之夜职业选手对决,经常实时指导对手,吸引了50多万粉丝。当女子FIDE大师亚历山德拉·博特斯(Alexandra Botez)和她的妹妹共同主持一场Twitch国际象棋表演时,超过32万名追随者收看了她的比赛,并就国际象棋策略提出了问题。
在Botez和Nakamura等流媒体的帮助下,国际象棋吸引了新一代棋手。2020年,Twitch上的观看时长几乎每月翻了一番,仅今年一年就超过3600万小时。新的布道者包括顶级聊天流媒体人Felix“xQc”Lengyel和“权力的游戏”中的明星哈夫塔尔·J·比约恩松(“山”)。今天,国际象棋一直是Twitch上观看小时数排名前30的游戏,甚至超过了AAA级重量级游戏,如星际争霸2和最近上映的对马幽灵(Ghost Of Tsushima)。
D&;D是将直播作为指导手册的另一个理想案例研究。对于初学者来说,研发可能是一种令人望而生畏的经历。地图横跨多张纸,骰子有20个面,而不是通常的6个面,游戏过程持续数小时。玩家需要在几乎没有准备的情况下扮演他们分配的角色。D&;D规则手册也是出了名的迟钝--“玩家手册”厚达320页。简而言之,研发是很难自学的。
与国际象棋类似,直播也能够帮助解决这些入职挑战。在2015年D&;D;第五版发布后不久,玩家就开始直播他们的游戏过程。通过观看这些流,观众在娱乐的同时了解了游戏规则;没有比看到其他人玩真正的游戏(也会犯错)更好的老师了。观众还能够体验到一点来自即兴发挥的自发乐趣,这种感觉在单独阅读规则手册时很难把握。
通过这些渠道,D&;D成功地吸引了一批新的受众。自2015年以来,流传输的研发总时数每年翻一番。去年,仅在Twitch上,观众就观看了2000万小时的研发。
直播也扩大了D&A;D;的核心受众。今天40%的球员是女性(2012年为20%),60%的球员年龄在25岁以上。还出现了一个新的研发影响力群体:Girls,Guts,Glory是一个广受欢迎的全女性研发团体,在大会上进行流媒体和角色扮演。关键角色(Critical Role)是一群专业配音演员,向超过50万粉丝播放D&A;D。他们2018年竞选活动的视频吸引了超过1.6亿的YouTube点击量。
长期以来,桌面游戏一直由它们的物理组成部分来定义,从卡坦定居者精美的手绘游戏板,到密密麻麻的文字魔术,从收集交易卡到中国跳棋的光滑弹珠,不一而足。然而,有时,这些物理部分可能会成为新来者进入的障碍,也是重放能力的限制因素。
例如,以“战锤”为例,这是一款桌面军事游戏,使用精雕细琢的微型雕像模拟军队之间的大规模军事战斗。每个球员都负责带着自己的军队去看比赛-平均军队规模从12个到100多个型号不等。灵魂战争,由创造者游戏工作室制作的顶级战锤首发部队套装,有52个微型模型和12个骰子(用于战斗)。这些微型模型通常是由它们的主人精心制作和手绘的。
由于所需时间和部件的投入,潜在的新玩家很难尝试或涉足战锤游戏。你要么需要拥有一支军队,要么需要借一支军队才能玩一场游戏。
为了缩小这一差距,视频游戏开发商对桌面游戏的部分内容进行了数字化重建和改进。创意集结的全面战争:战锤将游戏中的大规模战斗模拟为实时战略游戏,使玩家无需管理掷骰子或复杂的规则手册即可指挥军队。胖鲨的战锤:蚯蚓将玩家放入一个独立的英雄单位,以全新的第一人称视角与无穷无尽的怪物战斗。这两个专营权都是关键的成功,已经为战锤宇宙引入了超过1000万玩家。与此同时,自2016年推出第一款全面战争游戏以来,战锤的制造商游戏工作室的收入已经翻了一番多。
此外,随着视频游戏和桌面游戏的碰撞,用户生成的内容正悄然成为一股创造力的力量。像Roblox和“我的世界”这样的沙盒游戏已经允许玩家创造几乎任何他们能想象到的东西。同样,我们也看到沙盒创建工具与桌面游戏融合在一起。例如,游戏弹出式地下城使玩家可以创建他们想要的任何物品、能力或角色,然后用这些部分玩角色扮演游戏。这些规则是基于经典的桌面角色扮演游戏,但你几乎可以定制世界上的每一个地方。
在另一种方法中,Last Gameboard正在建造一款超大尺寸的平板电脑,允许玩家扫描定制的物理代币或卡片,并将其插入到数字棋盘游戏中。传统棋类游戏的内容受限于玩家所拥有的实体部分,而这些支持UGC的产品则开启了内容创作的大门,玩家的游戏行为仅受其想象力的限制。
用户生成内容的下一次演变可能是引入人工智能作为创作工具。为了一窥这可能是什么样子,人工智能地下城使用了尖端的GPT-3人工智能模型来生成D&;D地下城大师的脚本。随着GPT-3人工智能模型在自然语言处理方面的进步,大多数读者很难判断下面的段落是由人工智能还是人类作者撰写的。
随着AirPods和智能耳机变得无处不在,音频已经成为一个有价值的互动平台。音频的一个独特的好处是,它既可以作为你关注的前台活动,也可以作为你在做饭或遛狗时听的背景配乐。桌面游戏特别适合利用音频,因为它们在这两种模式下都能蓬勃发展。
作为一种前台活动,室内游戏,如琐事、字谜和黑手党,玩家可以猜单词、表演或辩论,都非常成功。由于以回合为基础的游戏和几乎不需要的实物材料,这些聚会游戏已经很好地转化为纯音频游戏。仅在Alexa平台上,“知识与琐事”部分就有超过1万款有声游戏,其中大部分是根据室内游戏改编的。经典之作,如“琐事”、“散漫”和“你更愿意”等,常年广受欢迎。歌曲问答是一款“给歌曲命名”的琐事游戏,它有一个基于云的音乐库,可以不断更新新歌。
作为一种后台活动,音频使用户能够在旅途中或在其他情况下无法直接玩游戏时体验他们最喜欢的游戏。例如,由于大型团队调度的挑战,D&;D通常每两周或每月上演一次。对于在小组会议间隙寻求研发的粉丝来说,音频产品提供了一种流线型的体验,既可以单独享受,也可以在通勤时享受。因为每一个动作都是在D&;D中大声讲述的,所以Alexa或Google可以有效地充当您的地下城主。多皮奥的“漩涡”是一款D&;D风格的科幻冒险游戏,专为音频设计。对于奇幻迷来说,魔术门是一款互动叙事游戏,在Alexa上有超过7500条评论。
播客也已经成为一种常规的互动工具,使游戏保持领先地位。粉丝们已经发现,研发活动可以以播客的形式录制和消费,而不会失去太多效力。因此,研发播客消费蓬勃发展。作为实验,地下城大师特拉维斯·麦克尔罗伊于2014年开始在“冒险区”中录制他家的研发过程。今天,特拉维斯的播客已经有超过1.5亿的下载量,两本衍生的“纽约时报”畅销漫画小说,以及一部正在制作中的动画电视连续剧。
特拉维斯并不孤单--目前有超过125个专注于研发的播客,更广泛地说,桌面游戏的播客数量是这个数字的两倍。总而言之,这些播客帮助用户保持对他们最喜欢的桌面游戏的投入,即使在不能直接玩的情况下也是如此。
展望未来,一些开发者创造了创新的混合体验,将最好的桌面游戏与播客风格的音频解说结合在一起。例如,僵尸,奔跑!是一款无视分类的混合音频健身游戏。
从表面上看,“僵尸”看起来像是一部D&;D风格的故事,你在其中扮演僵尸疫情中的幸存者的角色。不同的是,故事只有在听众运行的时候才会播放。这款应用程序可以检测你的位置,跟踪你的速度,并模拟你需要逃离僵尸的任务。有了深度RPG系统,这款游戏提供了一种锻炼,同时让玩家保持长期上钩。自发布以来,僵尸已经被超过500万跑步者使用,在6月份的App Store健康与健身类别中,它是下载量最大的应用程序。
桌面游戏的一个重要特点就是专注于小组游戏。大多数比赛都是以只有2到8人的小组进行的。因此,桌面游戏社区在历史上一直是支离破碎和高度本地化的。然而,在过去的几年里,社区平台和在线游戏的兴起逐渐克服了这些障碍,带来了网络效应的发挥。
以魔术:聚会为例:魔术发明于1993年,是最古老和最受欢迎的交易纸牌游戏之一,玩家收集并建造一副纸牌来对抗对手。许多魔术牌都是限量印刷的,这意味着不同的玩家通常会有非常不同的牌组和策略。这种变化无常鼓励不断与新对手较量。
然而,在魔术历史的大部分时间里,想要与其他爱好者见面的玩家仅限于在当地的游戏店或便士拱廊博览会(Penny Arade EXPO,简称PAX)等会议上会面。这款游戏的创造者,海岸奇才,已经与全球6000多家游戏商店合作,组织每周一次的魔术锦标赛,被粉丝亲切地称为“周五之夜魔术”。虽然这个数字看起来令人印象深刻,但它远远达不到总需求-今天有超过3500万人玩魔术。
D&;D也有类似的问题:有兴趣尝试这款游戏的新玩家经常被告知在Facebook上搜索群组或聚会,寻找附近的D&;D聚会。这种进入门槛可能让许多对玩这个游戏感兴趣的人望而却步,但他们被需要与数十个陌生人进行长达数小时的会议吓倒了。
对于魔术(Magic)和D&;D等超本地化桌面游戏而言,Discord和Reddit等在线社区平台的崛起改变了游戏规则。在过去的十年里,这些平台已经能够将支离破碎的群体缝合成一个互联的在线社区。官方DND Subreddit拥有200多万会员;MTG Subreddit拥有50多万会员。有4500多个不一致服务器专门用于D&;D或Magic,成千上万的玩家在那里互相聊天,谈论他们最喜欢的纸牌和战役。第一次玩游戏的人可以在舒适的家里结交朋友,讨论策略,收听现场比赛。
一旦玩家有兴趣尝试一款游戏,远程协作工具的爆炸式增长推动了在线游戏的发展。具有屏幕共享功能的视频聊天应用程序,如Zoom和Squad,使您可以在玩游戏时轻松地与朋友聊天。虚拟桌面平台,如Roll20和Tablettop Simulator,提供了玩游戏所需的所有工具,一直到虚拟骰子(滚动时都有声音效果)。像StartPlaying这样的在线市场甚至可以让玩家租用一个地下城大师来玩游戏。
对于更休闲的玩家来说,有各种新的数字选项可以轻松地提升到完整的体验。暴雪的炉石于2014年推出,是基于暴雪IP宇宙的魔术的精神继承者。凭借简化的系统和以华丽的3D动画呈现的纸牌,炉石迅速成长为当今最受欢迎的数字纸牌游戏之一,拥有超过1亿玩家。
像炉石这样的全数字游戏已经接触到了更新、更随意的纸牌游戏受众。由于在线网络效应和它们撮合以前遥远的玩家的能力,这些游戏的增长速度比它们的线下同行快得多。
此外,在线上线下网络效果的飞轮中,这些数字游戏还充当了原始桌面游戏的登机坡道。在2019年的大部分时间里,魔术聚会的店内参与率都以两位数的百分比增长。魔术最新的卡片扩展套装,4月份宣布的Ikoria:Neir of Behablers,已经在YouTube上获得了创纪录的2900万点击量。
传统的桌面游戏正在被提供创新的新游戏体验的现代数字工具戏剧性地改进和重新发明。迟钝的规则手册可以通过直播来克服。用户生成的数字内容可以提供无穷无尽的可重播性。音频产品创造了持续的参与度循环,尽管播放会话并不频繁。碎片化的用户群可以聚合成具有很强网络效应的在线社区。最终的结果是,桌面游戏比以往任何时候都能接触到更多的观众。
随着桌面游戏和视频游戏的碰撞,社交游戏的下一个重大创新越来越有可能是两者的融合。随着D&;D;、《战锤》和《魔术》等经典游戏都取得了前所未有的数字推动下的成功,问题不是是否,而是何时和如何。
这里所表达的观点是引用的AH Capital Management,L.L.C.(“a16z”)个人人员的观点,而不是a16z或其附属公司的观点。这里包含的某些信息是从第三方渠道获得的,包括从a16z管理的基金的投资组合公司获得的。虽然a16z是从被认为可靠的来源获得的,但它并没有独立核实这些信息,也没有就这些信息的持久准确性或其在特定情况下的适当性做出任何陈述。
本内容仅供参考,不应作为法律、商业、投资或税务建议使用。关于那些问题,你应该咨询你自己的顾问。对任何证券或数字资产的提及仅用于说明目的,并不构成提供投资咨询服务的投资建议或要约。此外,这些内容不针对任何投资者或潜在投资者,也不打算供任何投资者使用,在任何情况下,在决定投资于a16z管理的任何基金时都不能依赖这些内容。(投资a16z基金的要约只能通过任何此类基金的私募备忘录、认购协议和其他相关文件进行,并应完整阅读。)。提到、提及或描述的任何投资或投资组合公司并不代表对a16z管理的投资工具的所有投资,也不能保证这些投资将是有利可图的,也不能保证未来进行的其他投资将具有类似的特点或结果。安德森·霍洛维茨管理的基金进行的投资清单(不包括发行人未提供a16z公开披露许可的投资,以及对公开交易数字资产的未宣布投资)可在以下网址获得:https://a16z.com/investments/.
其中提供的图表仅供参考,在做出任何投资决策时不应依赖。过去的业绩并不代表未来的成果。内容仅截至指定日期。这些材料中表达的任何预测、估计、预测、目标、前景和/或意见如有更改,恕不另行通知,并可能与其他人表达的意见不同或相反。有关其他重要信息,请参阅https://a16z.com/disclosures网站。