微软今天将全面介绍其新的Xbox Series S游戏机。售价299美元的下一代游戏机将于11月10日上市,旨在为1440便士的游戏提供更实惠的选择。微软在S系列内部使用与Xbox系列X相同的CPU,运行频率为3.6 Hz。这只比基于Zen 2的CPU在X系列中运行的3.8 GHz速度稍微慢一点。“Xbox系列X和S之间的主要区别是GPU,”微软Xbox程序管理总监Jason Ronald解释说。
“Xbox Series S提供的处理能力是Xbox One游戏机的四倍,支持高达120fps的体验,”Xbox平台工程和硬件主管Liz Hamren说。“Xbox系列X和Xbox系列S的主要区别在于分辨率。通过与我们的客户交谈,我们发现我们的很多粉丝更看重帧率而不是分辨率,所以我们想要打造一款不需要4K电视的游戏机。“。
这导致微软在Xbox Series S中使用了不同的GPU来降低价格,该公司承诺这款GPU的功能大约是Xbox One的三倍。虽然微软没有详细说明GPU的规格,但我们知道Xbox Series S在1.550 GHz下有20个CU。这一计算结果约为4万亿次浮点的性能,而更大的Xbox Series X的性能为12万亿次浮点(1.825 GHz时为52万亿次浮点)。这方面存在明显的功率差距,但微软的目标是Xbox Series S的1080p或1440p显示器和电视,因此你不需要4K游戏等产品所需的相同图形处理器能力。
微软正在Xbox Series S上使用一个硬件缩放器,在电视上将游戏扩展到4K,甚至有对AMD最新的rDNA 2功能集的完整硬件支持,包括硬件加速光线跟踪、网格着色器和可变速率着色。Xbox系列S包括10 GB的GDDR6内存,运行速度为224Gbps,而Xbox系列X的GDDR6内存为16 GB。
所有这些规格意味着Xbox Series S应该能够以比Xbox Series X更低的分辨率运行下一代游戏。这款较小的游戏机还具有微软的Xbox Velocity架构,用于定制512 GB的固态硬盘,这使得Quick Resume等功能可以在游戏之间快速切换。
微软也在使用采样器反馈流,允许Xbox Series S只加载渲染场景所需的纹理部分,这应该会提高内存效率和I/O速度。一旦我们在今年晚些时候回顾了Xbox系列S和Xbox系列X,我们就会知道这一点,但两者之间的差异显然与GPU性能有关。
微软现在正计划在11月10日发布Xbox系列X和系列S。Xbox Series X的售价为499美元,较小的Series S售价为299美元。